diff --git a/races/Krasnolud.md b/races/Krasnolud.md index 2fb73ff..e3a68b6 100644 --- a/races/Krasnolud.md +++ b/races/Krasnolud.md @@ -16,7 +16,7 @@ Krasnoludy są niskie (120-150 cm), krępe, mają gęste brody (u obu płci), ja Klanowa struktura krasnoludów jest nierozerwalnie połączona z etosem pracy i niesłychanie zaciętym, bezlitosnym **kapitalizmem**. Krasnoludy wyznają wolny rynek jako fundament swojego społeczeństwa. Mają naturalną, wrodzoną żyłkę do biznesu i matematyki; w umysłach rodzą się już z wiedzą, jak obliczyć procent składany i inflację. Władza dziedziczona jest w rodach mistrzów, a pozycja zależy od zgromadzonego bogactwa. Ich rodzinną planetą jest **[Khazad-Morul](../locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md)**. ## Religia i duchowość -Krasnoludy czczą duchy przodków, bogów rzemiosła i opiekunów podziemi. Rytuały runiczne i święta ku czci klanów są powszechne. Duchowość ściśle powiązana z magią runiczną. +Krasnoludy czczą duchy przodków, bogów rzemiosła i opiekunów podziemi, a ich bogami są w istocie wielcy przodkowie klanów. To oni udzielają krasnoludom [Magii Sakralnej](../disciplines/Magia%20Sakralna.md): modlitwa do przodka-boga jest dla krasnoluda równie naturalna jak ukucie runy, a moc, o którą prosi, nadchodzi z kamiennych sal, w których spoczywają jego klanowi protoplaści. Rytuały runiczne i święta ku czci klanów są powszechne. Duchowość ściśle powiązana z magią runiczną. ## Język Posługują się krasnoludzkim (khazdul), językiem pełnym twardych spółgłosek i runicznych symboli. Znają lingua magica i języki handlowe. @@ -32,7 +32,7 @@ Stosunki z Elfami są lodowate. Krasnoludy nie chcą dzielić się z nikim **Mag Impas przełamał dopiero rok 2027. Po bardzo długich negocjacjach między dyrektorem [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), [Pelagiusem Caudexem](../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md), a przedstawicielami Krasnoludzkiej Gildii Bankowej Gildia zgodziła się, by WeSM jako jedyna szkoła na Ziemi uczyła ludzi i krasnoludów [Magii Runicznej](../disciplines/Magia%20Runiczna.md). W zamian WeSM jako pierwsza szkoła Wielkiej Trzynastki przyjęła krasnoludy jako pełnoprawnych uczniów, a program nauczania run nadzorują wspólnie szkoła i Gildia. ## Magia i wrażliwość na Otchłań -Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na inne szkoły magii. Rzadko rodzą się krasnoludcy czarodzieje. +Krasnoludy są mistrzami magii runicznej i ochronnej. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość akademickich szkół magii. Rzadko rodzą się krasnoludcy czarodzieje; ich moc najczęściej płynie z rzemiosła, ziemi i ognia oraz z błogosławieństwa przodków-bogów. ## Znani przedstawiciele - [Thingrim Magnarson](../npcs/Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) (Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, mistrz run) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md index 2c25fea..10ccfea 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Wybór Rasy - Krasnolud.md @@ -19,7 +19,7 @@ Cechy Rasowe: * Golemancja * Alchemia (Transmutacja) * Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia) - * Magia Sakralna + * Magia Sakralna (moc udzielana przez bogów-przodków) * 3 Punkty Atrybutów * Darmowe Talenty: * Widzenie w Ciemności