diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md index 4a12f42..4270e81 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Karolina Fey.md @@ -144,7 +144,7 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli | Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+19 | 5 | 15 m | +| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+19 | 5 | 15 m *(magiczne wzmocnienie ciała)* | #### Umiejętności @@ -186,4 +186,4 @@ Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG -> To punkt, w którym gracze dowiadują się, dlaczego Karolina jest jedną z najpotężniejszych agentek Federacji. Otwiera starcie kilkoma zaklęciami naraz (wchodząc w Koncentrację), po czym przełącza się między darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć (Spleciona Moc) a bezpośrednim atakiem w zwarciu, korzystając z Szybkości 15 m, by dyktować dystans. Im dłużej trwa starcie, tym więcej zaklęć potrafi utrzymać naraz - powinna sprawiać wrażenie, że z każdą rundą staje się groźniejsza, nie słabsza. Przywileju Baby Jagi używa raz, w momencie, który realnie odwraca losy starcia - nigdy z automatu na pierwszy nieudany Test. Do tego etapu jej wcześniejsza dbałość o ekonomię akcji dawno ustąpiła miejsca czystej żądzy zadawania jak największych obrażeń na rundę - im dłużej trwa starcie, tym bardziej szaleńcza i nieobliczalna się staje, jakby sama przemiana podsycała w niej coraz słabiej kontrolowaną agresję. Każda reakcja (Unik, Parowanie) ponad jedną darmową Akcję Natychmiastową na rundę kosztuje ją Zapał (1 punkt za dwie) i wstrzymuje jego regenerację, więc nie broni się bez końca. +> To punkt, w którym gracze dowiadują się, dlaczego Karolina jest jedną z najpotężniejszych agentek Federacji. Otwiera starcie kilkoma zaklęciami naraz (wchodząc w Koncentrację), po czym przełącza się między darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć (Spleciona Moc) a bezpośrednim atakiem w zwarciu, korzystając z Szybkości 15 m (to nie przedmiot, a jej własna magia wzmacnia siłę i szybkość ciała), by dyktować dystans. Im dłużej trwa starcie, tym więcej zaklęć potrafi utrzymać naraz - powinna sprawiać wrażenie, że z każdą rundą staje się groźniejsza, nie słabsza. Przywileju Baby Jagi używa raz, w momencie, który realnie odwraca losy starcia - nigdy z automatu na pierwszy nieudany Test. Do tego etapu jej wcześniejsza dbałość o ekonomię akcji dawno ustąpiła miejsca czystej żądzy zadawania jak największych obrażeń na rundę - im dłużej trwa starcie, tym bardziej szaleńcza i nieobliczalna się staje, jakby sama przemiana podsycała w niej coraz słabiej kontrolowaną agresję. Każda reakcja (Unik, Parowanie) ponad jedną darmową Akcję Natychmiastową na rundę kosztuje ją Zapał (1 punkt za dwie) i wstrzymuje jego regenerację, więc nie broni się bez końca.