feat: initialize world-building notes with disciplines, organizations, races, and NPC templates and guides

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-10 01:07:51 +02:00
parent 789be2dcad
commit 91e945e938
52 changed files with 281 additions and 345 deletions
+2 -2
View File
@@ -41,11 +41,11 @@ Inkwizycja dysponuje unikalnymi artefaktami ochronnymi, sigilami, amuletami mask
Każda operacja Inkwizycji wiąże się z wysokim ryzykiem zarówno magicznym, jak i politycznym. Demony wyższych poziomów potrafią ukrywać swój potencjał, a kontakt z nimi może prowadzić do poważnych konsekwencji psychicznych i fizycznych dla personelu. Zaleca się szczegółową ocenę potencjału magicznego rozmówców, przygotowanie protokołów awaryjnych oraz dokumentowanie taktyk manipulacji.
> *"Nawet najbardziej 'miłe' istoty o podobnej mocy i umiejętnościach mogą w dowolnym momencie użyć mocy w sposób destrukcyjny, zagrażając bezpieczeństwu personelu i infrastruktury."*
> Notatka operacyjna po wywiadzie z demonem ósmego stopnia
> - Notatka operacyjna po wywiadzie z demonem ósmego stopnia
### Cytaty i fragmenty raportów
> *"Nie wolno lekceważyć ryzyka obecne w każdym działaniu. Konsekwencje polityczne należy ważyć przy każdej decyzji. Dyskrecja pozostaje absolutnym wymogiem. Amulety i sigile są nieodzownym narzędziem, gwarancją bezpieczeństwa w terenie."*
> Notatki Wielkiego Inkwizytora
> - Notatki Wielkiego Inkwizytora
### Wskazówki dla Mistrza Gry
Inkwizycja to organizacja, która może być zarówno sprzymierzeńcem, jak i antagonistą dla postaci graczy. Jej działania są nieprzewidywalne, a motywacje często niejasne. Wprowadzenie Inkwizycji do kampanii pozwala na budowanie intryg, śledztw i konfliktów na styku magii, polityki i tajemnicy. Każdy kontakt z Inkwizycją powinien być okazją do podkreślenia ryzyka, profesjonalizmu i bezwzględności tej organizacji.