feat: initialize world-building notes with disciplines, organizations, races, and NPC templates and guides

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-10 01:07:51 +02:00
parent 789be2dcad
commit 91e945e938
52 changed files with 281 additions and 345 deletions
+6 -6
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ aliases:
| **Data powstania** | *n/d* |
| **Założyciel(e)** | *[[Bill Cipher]]* |
| **Siedziba** | *Drugi Wymiar* |
| **Status** | *Zawieszona wszyscy znani członkowie uwięzieni* |
| **Status** | *Zawieszona - wszyscy znani członkowie uwięzieni* |
| **Szacowana liczba członków** | *ok. 1015 demonów z różnych wymiarów* |
| **Przywódca(cy)** | *[[Bill Cipher]]* |
| **Data upadku** | *n/d (uwięzienie, nie rozwiązanie)* |
@@ -21,23 +21,23 @@ aliases:
## Krótki opis
Bill Cipher and Co to luźna koalicja pozawymiarowych bytów zorganizowana przez [[Bill Cipher|Billa Ciphera]] trójkątny demon o nieskrępowanej osobowości i ambicjach wykraczających poza granice zdrowego rozsądku. Organizacja jest jawną parodią wszelkich tajemnych klanów i koalicji z mroczniejszych zakątków lore HbM jej ton jest lekki i absurdalny nawet na tle pozostałych frakcji.
Bill Cipher and Co to luźna koalicja pozawymiarowych bytów zorganizowana przez [[Bill Cipher|Billa Ciphera]] - trójkątny demon o nieskrępowanej osobowości i ambicjach wykraczających poza granice zdrowego rozsądku. Organizacja jest jawną parodią wszelkich tajemnych klanów i koalicji z mroczniejszych zakątków lore HbM - jej ton jest lekki i absurdalny nawet na tle pozostałych frakcji.
## Historia i uwięzienie
Szczegóły powstania organizacji są niejasne i prawdopodobnie nieważne dla Billa, który nigdy nie był fanem dokumentacji. Wiadomo, że wszyscy aktywni członkowie Bill Cipher and Co. zostali uwięzieni każdy w inny sposób, żaden w sposób godny co skutecznie zawiesiło operacyjność grupy.
Szczegóły powstania organizacji są niejasne i prawdopodobnie nieważne dla Billa, który nigdy nie był fanem dokumentacji. Wiadomo, że wszyscy aktywni członkowie Bill Cipher and Co. zostali uwięzieni - każdy w inny sposób, żaden w sposób godny - co skutecznie zawiesiło operacyjność grupy.
Bill Cipher przebywa uwięziony w Drugim Wymiarze lub jego odpowiedniku w ramach struktury rzeczywistości HbM. Uwięzienie nie jest jednak pełne: Bill zachowuje zdolność do sporadycznej komunikacji przez sny, anomalie rzeczywistości i przypadkowe połączenia umysłowe z osobami, które mają szczególną wrażliwość magiczną.
## Zagrożenie rezydualne
Pomimo uwięzienia Bill Cipher pozostaje zagrożeniem nie przez zorganizowaną działalność, lecz przez chaotyczną obecność. Odłamki jego wpływu manifestują się jako:
Pomimo uwięzienia Bill Cipher pozostaje zagrożeniem - nie przez zorganizowaną działalność, lecz przez chaotyczną obecność. Odłamki jego wpływu manifestują się jako:
- Anomalie rzeczywistości w miejscach o słabym zakotwiczeniu w świecie materialnym.
- Sny nawiedzające magów pracujących z wymiarami lub czasem.
- Artefakty oznaczone trójkątnym symbolem, które zachowują się nieprzewidywalnie.
Inkwizycja klasyfikuje Billa jako „zagrożenie kategorii absurdalnej" co nie jest oficjalną kategorią, lecz nieformalnym określeniem na byty zbyt niebezpieczne, by je ignorować, i zbyt chaotyczne, by z nimi negocjować.
Inkwizycja klasyfikuje Billa jako „zagrożenie kategorii absurdalnej" - co nie jest oficjalną kategorią, lecz nieformalnym określeniem na byty zbyt niebezpieczne, by je ignorować, i zbyt chaotyczne, by z nimi negocjować.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Bill Cipher to wyraźna referencja do *Gravity Falls* jego ton jest parodyczny względem reszty lore HbM. Używaj go do humorystycznych przerywników, absurdalnych komplikacji i nagłych zwrotów akcji, które gracze zapamiętają. Uwięzienie nie jest absolutne: Bill może kontaktować się z graczami w snach, oferować diaboliczne kontrakty i przepowiadać zdarzenia w stylu „może to nieprawda, ale będzie zabawnie, jeśli prawda". Nie pozwól mu się wydostać chyba że chcesz urządzić epicką sesję pożegnalną dla kampanii.
> Bill Cipher to wyraźna referencja do *Gravity Falls* - jego ton jest parodyczny względem reszty lore HbM. Używaj go do humorystycznych przerywników, absurdalnych komplikacji i nagłych zwrotów akcji, które gracze zapamiętają. Uwięzienie nie jest absolutne: Bill może kontaktować się z graczami w snach, oferować diaboliczne kontrakty i przepowiadać zdarzenia w stylu „może to nieprawda, ale będzie zabawnie, jeśli prawda". Nie pozwól mu się wydostać - chyba że chcesz urządzić epicką sesję pożegnalną dla kampanii.