feat: initialize world-building notes with disciplines, organizations, races, and NPC templates and guides
This commit is contained in:
@@ -13,10 +13,10 @@ Otchłań to zarówno pierwotna siła kosmiczna, jak i fundamentalne prawo rzecz
|
||||
Nazwa "Otchłań" wywodzi się z dawnych mitów o bezkresnej pustce i chaosie poprzedzającym powstanie świata. W tradycji magicznej utożsamiana była z miejscem, z którego wywodzą się wszelkie moce i anomalie.
|
||||
|
||||
## Nowy kanon: Otchłań jako byt i prawo
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą — pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą - pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
- **Nil** (Przeszłość i Przyszłość)
|
||||
- **Mundus** (Życie i Teraźniejszość)
|
||||
- **Tempus** (Czas — kierunek biegu)
|
||||
- **Tempus** (Czas - kierunek biegu)
|
||||
|
||||
Nil, Mundus i Tempus nie są awatarami, lecz fragmentami świadomości Otchłani. Najstarszą z tych istot jest Nil, będący pozostałością pierwotnej Otchłani. Każda z Personifikacji zachowała własną wolę i domenę, a ich działania kształtują losy wszechświata.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user