feat: initialize world-building notes with disciplines, organizations, races, and NPC templates and guides
This commit is contained in:
@@ -13,10 +13,10 @@ Otchłań to zarówno pierwotna siła kosmiczna, jak i fundamentalne prawo rzecz
|
||||
Nazwa "Otchłań" wywodzi się z dawnych mitów o bezkresnej pustce i chaosie poprzedzającym powstanie świata. W tradycji magicznej utożsamiana była z miejscem, z którego wywodzą się wszelkie moce i anomalie.
|
||||
|
||||
## Nowy kanon: Otchłań jako byt i prawo
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą — pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą - pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
- **Nil** (Przeszłość i Przyszłość)
|
||||
- **Mundus** (Życie i Teraźniejszość)
|
||||
- **Tempus** (Czas — kierunek biegu)
|
||||
- **Tempus** (Czas - kierunek biegu)
|
||||
|
||||
Nil, Mundus i Tempus nie są awatarami, lecz fragmentami świadomości Otchłani. Najstarszą z tych istot jest Nil, będący pozostałością pierwotnej Otchłani. Każda z Personifikacji zachowała własną wolę i domenę, a ich działania kształtują losy wszechświata.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,15 +7,15 @@ status: draft
|
||||
# Personifikacje Otchłani
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otchłani — pierwotnej siły i prawa rządzącego wszechświatem. Każda z nich uosabia inny wymiar istnienia i wpływa na świat poprzez własnych Posłańców.
|
||||
Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otchłani - pierwotnej siły i prawa rządzącego wszechświatem. Każda z nich uosabia inny wymiar istnienia i wpływa na świat poprzez własnych Posłańców.
|
||||
|
||||
## Trójca Otchłani
|
||||
- **Nil** — Przeszłość i Przyszłość, Nicość, Początek i Koniec. Najstarsza, pamięta wszystko, zna wszystkie ścieżki. Symbolizuje zniszczenie, oczyszczenie, cykl śmierci i odrodzenia.
|
||||
- **Mundus** — Życie i Teraźniejszość, Istnienie, Światło. Odpowiada za życie, ewolucję, zmiany i mutacje. Symbolizuje wzrost, przemianę, nadzieję i wypaczenie.
|
||||
- **Tempus** — Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
||||
- **Nil** - Przeszłość i Przyszłość, Nicość, Początek i Koniec. Najstarsza, pamięta wszystko, zna wszystkie ścieżki. Symbolizuje zniszczenie, oczyszczenie, cykl śmierci i odrodzenia.
|
||||
- **Mundus** - Życie i Teraźniejszość, Istnienie, Światło. Odpowiada za życie, ewolucję, zmiany i mutacje. Symbolizuje wzrost, przemianę, nadzieję i wypaczenie.
|
||||
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
||||
|
||||
## Rola w kanonie
|
||||
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami — to świadomości, które powstały w wyniku podziału pierwotnej Otchłani. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
||||
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku podziału pierwotnej Otchłani. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
|
||||
@@ -8,15 +8,15 @@ status: draft
|
||||
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani — Nil, Mundus lub Tempusa — jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
|
||||
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
|
||||
|
||||
## Rola i znaczenie
|
||||
Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a światem śmiertelników. Otrzymują fragment jej mocy, wizje i zadania, które często wykraczają poza ludzkie pojmowanie. Ich działania mogą prowadzić do wielkich zmian, katastrof lub odkupienia — zależnie od natury Personifikacji i własnych wyborów.
|
||||
Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a światem śmiertelników. Otrzymują fragment jej mocy, wizje i zadania, które często wykraczają poza ludzkie pojmowanie. Ich działania mogą prowadzić do wielkich zmian, katastrof lub odkupienia - zależnie od natury Personifikacji i własnych wyborów.
|
||||
|
||||
## Struktura
|
||||
- Nil — 2 Posłańców
|
||||
- Mundus — 2 Posłańców
|
||||
- Tempus — 2 Posłańców
|
||||
- Nil - 2 Posłańców
|
||||
- Mundus - 2 Posłańców
|
||||
- Tempus - 2 Posłańców
|
||||
|
||||
|
||||
## Znani Posłańcy
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user