feat: initialize world-building notes with disciplines, organizations, races, and NPC templates and guides
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ status: draft
|
||||
Era Przebudzenia (EP) to oficjalny system datowania używany w świecie HbM RPG v3, liczony od dnia Przebudzenia Magii: 16.04.2023 (EP 0). Każdy kolejny rok to EP 1, EP 2 itd. Aktualny rok to 2026 (EP 3).
|
||||
|
||||
## Etymologia / Pochodzenie nazwy
|
||||
Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia — Przebudzenia Magii, które odmieniło świat i zapoczątkowało nową erę w historii ludzkości.
|
||||
Nazwa pochodzi od przełomowego wydarzenia - Przebudzenia Magii, które odmieniło świat i zapoczątkowało nową erę w historii ludzkości.
|
||||
|
||||
## Zasady zapisu dat
|
||||
- Data zapisywana jest w formacie: DD.MM.RRRR (EP X)
|
||||
|
||||
@@ -13,10 +13,10 @@ Otchłań to zarówno pierwotna siła kosmiczna, jak i fundamentalne prawo rzecz
|
||||
Nazwa "Otchłań" wywodzi się z dawnych mitów o bezkresnej pustce i chaosie poprzedzającym powstanie świata. W tradycji magicznej utożsamiana była z miejscem, z którego wywodzą się wszelkie moce i anomalie.
|
||||
|
||||
## Nowy kanon: Otchłań jako byt i prawo
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą — pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
Dawniej Otchłań była pojmowana wyłącznie jako siła lub miejsce. Obecnie wiadomo, że była także świadomą istotą - pierwotną Personifikacją, która w akcie rozszczepienia podzieliła się na trzy byty:
|
||||
- **Nil** (Przeszłość i Przyszłość)
|
||||
- **Mundus** (Życie i Teraźniejszość)
|
||||
- **Tempus** (Czas — kierunek biegu)
|
||||
- **Tempus** (Czas - kierunek biegu)
|
||||
|
||||
Nil, Mundus i Tempus nie są awatarami, lecz fragmentami świadomości Otchłani. Najstarszą z tych istot jest Nil, będący pozostałością pierwotnej Otchłani. Każda z Personifikacji zachowała własną wolę i domenę, a ich działania kształtują losy wszechświata.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,15 +7,15 @@ status: draft
|
||||
# Personifikacje Otchłani
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otchłani — pierwotnej siły i prawa rządzącego wszechświatem. Każda z nich uosabia inny wymiar istnienia i wpływa na świat poprzez własnych Posłańców.
|
||||
Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otchłani - pierwotnej siły i prawa rządzącego wszechświatem. Każda z nich uosabia inny wymiar istnienia i wpływa na świat poprzez własnych Posłańców.
|
||||
|
||||
## Trójca Otchłani
|
||||
- **Nil** — Przeszłość i Przyszłość, Nicość, Początek i Koniec. Najstarsza, pamięta wszystko, zna wszystkie ścieżki. Symbolizuje zniszczenie, oczyszczenie, cykl śmierci i odrodzenia.
|
||||
- **Mundus** — Życie i Teraźniejszość, Istnienie, Światło. Odpowiada za życie, ewolucję, zmiany i mutacje. Symbolizuje wzrost, przemianę, nadzieję i wypaczenie.
|
||||
- **Tempus** — Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
||||
- **Nil** - Przeszłość i Przyszłość, Nicość, Początek i Koniec. Najstarsza, pamięta wszystko, zna wszystkie ścieżki. Symbolizuje zniszczenie, oczyszczenie, cykl śmierci i odrodzenia.
|
||||
- **Mundus** - Życie i Teraźniejszość, Istnienie, Światło. Odpowiada za życie, ewolucję, zmiany i mutacje. Symbolizuje wzrost, przemianę, nadzieję i wypaczenie.
|
||||
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
|
||||
|
||||
## Rola w kanonie
|
||||
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami — to świadomości, które powstały w wyniku podziału pierwotnej Otchłani. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
||||
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku podziału pierwotnej Otchłani. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
|
||||
|
||||
## Powiązania
|
||||
- [[Otchłań]]
|
||||
|
||||
@@ -8,15 +8,15 @@ status: draft
|
||||
# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
|
||||
|
||||
## Definicja
|
||||
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani — Nil, Mundus lub Tempusa — jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
|
||||
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
|
||||
|
||||
## Rola i znaczenie
|
||||
Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a światem śmiertelników. Otrzymują fragment jej mocy, wizje i zadania, które często wykraczają poza ludzkie pojmowanie. Ich działania mogą prowadzić do wielkich zmian, katastrof lub odkupienia — zależnie od natury Personifikacji i własnych wyborów.
|
||||
Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a światem śmiertelników. Otrzymują fragment jej mocy, wizje i zadania, które często wykraczają poza ludzkie pojmowanie. Ich działania mogą prowadzić do wielkich zmian, katastrof lub odkupienia - zależnie od natury Personifikacji i własnych wyborów.
|
||||
|
||||
## Struktura
|
||||
- Nil — 2 Posłańców
|
||||
- Mundus — 2 Posłańców
|
||||
- Tempus — 2 Posłańców
|
||||
- Nil - 2 Posłańców
|
||||
- Mundus - 2 Posłańców
|
||||
- Tempus - 2 Posłańców
|
||||
|
||||
|
||||
## Znani Posłańcy
|
||||
|
||||
@@ -10,11 +10,11 @@ status: draft
|
||||
Magiczna edukacja to zorganizowany system nauczania magii, oparty na sieci akademii znanych jako Wielka Trzynastka. Obejmuje proces rekrutacji, nauki, egzaminów, certyfikacji i uzyskiwania licencji na legalne używanie magii.
|
||||
|
||||
## Struktura systemu
|
||||
- **Wielka Trzynastka** — trzynaście kanonicznych szkół magii na świecie, każda z własną tradycją, programem i specjalizacjami.
|
||||
- **Program nauczania** — podzielony na lata/stadia, obejmuje teorię, praktykę, rytuały, etykę i bezpieczeństwo.
|
||||
- **Certyfikacja** — ukończenie szkoły daje tytuł Adepta magii i prawo do ubiegania się o licencję.
|
||||
- **Licencja Inkwizycji** — oficjalne pozwolenie na legalne używanie magii, wydawane po zdaniu egzaminu państwowego i sprawdzeniu przeszłości.
|
||||
- **Ścieżki kariery** — badacz, nauczyciel, mag bojowy, rytualista, konsultant, członek organizacji magicznych.
|
||||
- **Wielka Trzynastka** - trzynaście kanonicznych szkół magii na świecie, każda z własną tradycją, programem i specjalizacjami.
|
||||
- **Program nauczania** - podzielony na lata/stadia, obejmuje teorię, praktykę, rytuały, etykę i bezpieczeństwo.
|
||||
- **Certyfikacja** - ukończenie szkoły daje tytuł Adepta magii i prawo do ubiegania się o licencję.
|
||||
- **Licencja Inkwizycji** - oficjalne pozwolenie na legalne używanie magii, wydawane po zdaniu egzaminu państwowego i sprawdzeniu przeszłości.
|
||||
- **Ścieżki kariery** - badacz, nauczyciel, mag bojowy, rytualista, konsultant, członek organizacji magicznych.
|
||||
|
||||
## Znaczenie w grze
|
||||
Magiczna edukacja wyznacza status społeczny, dostęp do zaklęć i rytuałów oraz możliwości rozwoju postaci. Pozwala na wprowadzenie wątków rywalizacji, polityki szkolnej, egzaminów i konfliktów z Inkwizycją.
|
||||
|
||||
@@ -16,8 +16,8 @@ Nazwa "Wielka Trzynastka" pochodzi od liczby tych prestiżowych akademii, które
|
||||
## Znaczenie w grze
|
||||
Szkoły Magii są miejscem edukacji bohaterów, źródłem kontaktów, rywalizacji i konfliktów. To w ich murach rodzą się nowe teorie, powstają frakcje i rozgrywają się kluczowe wydarzenia fabularne. Każda szkoła może nauczać wielu dyscyplin magii, a jej prestiż i specjalizacje zależą od tradycji i kadry.
|
||||
|
||||
## Wielka Trzynastka — lista szkół
|
||||
Poniżej lista kanonicznych szkół (lokalizacje są jawne, nazwy własne i szczegóły — otwarte hooki):
|
||||
## Wielka Trzynastka - lista szkół
|
||||
Poniżej lista kanonicznych szkół (lokalizacje są jawne, nazwy własne i szczegóły - otwarte hooki):
|
||||
|
||||
- Wschodnioeuropejska Szkoła Magii (okolice Krakowa, Polska)
|
||||
- Akademia Magii Nowego Jorku (USA)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user