diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Rozplatanie Zaklęć.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Rozplatanie Zaklęć.md index 524965d..63a7710 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Rozplatanie Zaklęć.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział IV - Talenty/Rozplatanie Zaklęć.md @@ -13,4 +13,4 @@ Każdy mag posiadający ten Talent może raz na rundę dokonać próby rozplatan Magowie posiadający Zapał mogą próbować rozpleść więcej zaklęć - każda następna taka próba kosztuje jeden punkt Zapału. Magowie sakralni mogą potraktować rozplatanie zaklęcia jako modlitwę, zmieniając Atrybut swojego Testu na Duszę, ale jednocześnie zwiększając koszt wykorzystania tego Talentu o 1 punkt Zapału. -Jeżeli Postać widzi istotę rzucającą zaklęcie i jest od niej w zasięgu 20 m, może zadeklarować, że próbuje rozpleść rzucane zaklęcie. Postać wykonuje Test na Zdolności Magiczne (Magia lub Dusza, jeśli jest magiem sakralnym), gdzie Trudność (T) jest równa trudności zaklęcia, a liczba wymaganych Sukcesów (S) wynika z [Zasady Potężniejszych Zaklęć](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć.md) (2 + nadwyżka Sukcesów rzucającego ponad wymagane przez zaklęcie, plus bonusy z zaklęć Niezniszczalnych). Jeżeli Postać uzyska wymaganą liczbę Sukcesów, zaklęcie zostaje rozplecione. +Jeżeli Postać widzi istotę rzucającą zaklęcie i jest od niej w zasięgu 20 m, może zadeklarować, że próbuje rozpleść rzucane zaklęcie. Postać wykonuje Test na Zdolności Magiczne (Magia lub Dusza, jeśli jest magiem sakralnym), gdzie Trudność (T) jest równa trudności zaklęcia, a liczba wymaganych Sukcesów (S) wynika z [Zasady Potężniejszych Zaklęć](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć.md) (2 + nadwyżka Sukcesów rzucającego ponad wymagane przez zaklęcie, plus bonusy z zaklęć Niezniszczalnych). Jeżeli Postać uzyska wymaganą liczbę Sukcesów, zaklęcie zostaje rozplecione. Rozplatanie nie działa na Superzaklęcia - te są zbyt potężne, by zwykły mag mógł je przeciąć w locie. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md index 4553274..8e800ee 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Natychmiastowe Rozproszenie.md @@ -10,4 +10,6 @@ Ta Postać potrafi w ułamku sekundy przerwać cudze zaklęcie, zanim zdąży za Gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, ta Postać może, jako Akcję Natychmiastową, automatycznie je przerwać i rozproszyć, bez Testu. Zaklęcie nie ma żadnego efektu. +Superzaklęcia nie poddają się tak łatwo: zwykłe Rozplatanie Zaklęć ani zwykłe rozpraszanie ich nie dotyczy, a ten Talent, dostępny wyłącznie potężnym Postaciom, potrafi je przerwać tylko po wygranym, trudnym Teście. Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:6, gdzie liczba wymaganych Sukcesów wynosi 5 + nadwyżka Sukcesów rzucającego ponad wymagane przez zaklęcie (patrz [Zasada Potężniejszych Zaklęć](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Potężniejszych%20Zaklęć.md)). Przy powodzeniu Superzaklęcie zostaje przerwane i nie ma żadnego efektu, przy porażce rzucane jest normalnie. Test wciąż zużywa Akcję Natychmiastową. + Jak każda Akcja Natychmiastowa, wykorzystuje darmową Akcję Natychmiastową Postaci na daną rundę; kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie kosztują [Zapał](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md) na zwykłych zasadach (patrz [Tura](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).