fix(rules,lore,spells): reconcile Klątwa Otchłani against source doc
Fetched the "Klątwa Otchłani" doc and checked it against rules/02
(mechanics), lore/02 (Otchłań worldbuilding), and the eldritch spell
files it links out to.
- Missing rules content: "Przywołanie Istoty z Otchłani" gave no way to
actually determine required successes ("depends on the creature", full
stop) - the book's per-creature table (Tajemny Krab 2, Strażnik
Otchłani 4, Czempion Otchłani 6, Simulacrum 10 successes, plus their
Otchłań-bond level requirements) was dropped entirely. Restored it.
- Wrong cross-reference: rules/02's Wstęp pointed to
[[03. Ekonomia Magicznego Świata]] (a different book's lore file
entirely) instead of [[02. Otchłań i Magia]].
- Two more headings that degraded to plain text during a prior sync
("Bariera Ziemi", "Przebudzenie" in lore/02) - same failure pattern as
Arcanum Sanguinis, now fixed.
- Chapter renumbering inconsistency: rules/02 renumbers every chapter
locally (I-V) except the last one, which stayed "Rozdział X" from the
book's original numbering. Renumbered to VI for consistency with its
siblings.
Verified: Nil/Mundus/Tempus/Mistrz Losu personifications (already split
to npcs/Kult Otchłani/*.md) and all 5 eldritch spell stat blocks match
the doc. Rozdział III (Kara za nieudolność) and VIII (Choroby
Psychiczne) are empty in the book itself, not a sync gap.
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,27 @@ description: >-
|
||||
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani.
|
||||
Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia
|
||||
maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
|
||||
|
||||
|
||||
- Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy
|
||||
|
||||
- Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy
|
||||
|
||||
- Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV
|
||||
stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów
|
||||
|
||||
- Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów
|
||||
|
||||
|
||||
Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.
|
||||
---
|
||||
# Przywołanie Istoty z Otchłani
|
||||
|
||||
Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła.
|
||||
|
||||
- Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy
|
||||
- Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy
|
||||
- Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów
|
||||
- Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów
|
||||
|
||||
Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user