rules: straw golems
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ Początki golemancji sięgają starożytnych cywilizacji, gdzie pierwsze golemy
|
|||||||
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
|
Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję materii. Praktycy tej sztuki cenią precyzję, inżynierię magiczną i odpowiedzialność za swoje kreacje. Ważnym aspektem jest etyka tworzenia istot pół-samodzielnych.
|
||||||
|
|
||||||
## Poddyscypliny
|
## Poddyscypliny
|
||||||
- Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów
|
- Animacja słomianych, glinianych, kamiennych i metalowych golemów
|
||||||
- Tworzenie magicznych automatów
|
- Tworzenie magicznych automatów
|
||||||
|
|
||||||
## Status prawny (Inkwizycja)
|
## Status prawny (Inkwizycja)
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,12 @@ Golem nie ma Atrybutów Umysł, Dusza i Magia. Statystyki golema zależą wyłą
|
|||||||
|
|
||||||
| Materiał | Ciało | Żywotność | Pancerz | Pula Walki Wręcz | Obrażenia | Szybkość | Rdzeń (Ładunki) |
|
| Materiał | Ciało | Żywotność | Pancerz | Pula Walki Wręcz | Obrażenia | Szybkość | Rdzeń (Ładunki) |
|
||||||
|---|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|
|---|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|
||||||
|
| **Słoma** | 2 | 8 | 0 | 3 kości | +0 | 6 m | 4 |
|
||||||
| **Glina** | 4 | 14 | 1 | 5 kości | +1 | 6 m | 6 |
|
| **Glina** | 4 | 14 | 1 | 5 kości | +1 | 6 m | 6 |
|
||||||
| **Kamień** | 6 | 24 | 2 | 7 kości | +2 | 5 m | 8 |
|
| **Kamień** | 6 | 24 | 2 | 7 kości | +2 | 5 m | 8 |
|
||||||
| **Metal** | 8 | 36 | 3 | 9 kości | +3 | 5 m | 10 |
|
| **Metal** | 8 | 36 | 3 | 9 kości | +3 | 5 m | 10 |
|
||||||
|
|
||||||
Golem zadaje Obrażenia Obuchowe (+bonus z tabeli). Nie wykonuje innych Testów niż ataki i Testy Atletyki (i Siły) oparte na Ciele. Jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny, Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł. Nie można go Powalić ani Obezwładnić chwytem, jeśli jest cięższy od celu. Na obrażenia Magiczne zachowuje się jak zwykły przeciwnik (ma tylko Pancerz).
|
Golem zadaje Obrażenia Obuchowe (+bonus z tabeli). **Słomiany golem** jest najtańszy i najsłabszy: służy za strażnika wiejskiego pola, tragarza albo przynętę. Jest podatny na ogień, więc Obrażenia od ognia są wobec niego większe o 2, a trafiony ogniem płonie (1k3 Obrażeń na rundę do ugaszenia). Dwa słomiane golemy liczą się do limitu golemów jako jeden. Nie wykonuje innych Testów niż ataki i Testy Atletyki (i Siły) oparte na Ciele. Jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny, Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł. Nie można go Powalić ani Obezwładnić chwytem, jeśli jest cięższy od celu. Na obrażenia Magiczne zachowuje się jak zwykły przeciwnik (ma tylko Pancerz).
|
||||||
|
|
||||||
## Tworzenie
|
## Tworzenie
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,13 +30,14 @@ Golem powstaje w drodze [Testu Rozszerzonego](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozd
|
|||||||
|
|
||||||
| Materiał | Wymagania | Trudność | Czas | Koszt materiałów | Ożywienie |
|
| Materiał | Wymagania | Trudność | Czas | Koszt materiałów | Ożywienie |
|
||||||
|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
|
|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
|
||||||
|
| Słoma | brak (wystarczy Dziedzina) | 4:4 | 1 dzień | 100 zł | 2 Many |
|
||||||
| Glina | Zdolności Magiczne 2 | 4:6 | 3 dni | 500 zł | 3 Many |
|
| Glina | Zdolności Magiczne 2 | 4:6 | 3 dni | 500 zł | 3 Many |
|
||||||
| Kamień | Zdolności Magiczne 4, Rzemiosło 3 | 5:10 | 2 tygodnie | 3 000 zł | 5 Many |
|
| Kamień | Zdolności Magiczne 4, Rzemiosło 3 | 5:10 | 2 tygodnie | 3 000 zł | 5 Many |
|
||||||
| Metal | Mistrzostwo (Golemancja) | 6:14 | 6 tygodni | 12 000 zł | 8 Many |
|
| Metal | Mistrzostwo (Golemancja) | 6:14 | 6 tygodni | 12 000 zł | 8 Many |
|
||||||
|
|
||||||
Po udanym Teście golemancer **ożywia** konstrukcję, wydając wskazaną ilość Many (w jednej chwili - to rytuał). Porażka niszczy 25% materiałów i pozwala spróbować ponownie, jeśli golemancer ma jeszcze czas na dokończenie.
|
Po udanym Teście golemancer **ożywia** konstrukcję, wydając wskazaną ilość Many (w jednej chwili - to rytuał). Porażka niszczy 25% materiałów i pozwala spróbować ponownie, jeśli golemancer ma jeszcze czas na dokończenie.
|
||||||
|
|
||||||
Golemancer może utrzymywać pod swoją kontrolą jednocześnie tyle golemów, ile wynosi **zaokrąglona w górę połowa jego Atrybutu Umysł**. Kolejny golem nie zostanie ożywiony.
|
Golemancer może utrzymywać pod swoją kontrolą jednocześnie tyle golemów, ile wynosi **zaokrąglona w górę połowa jego Atrybutu Umysł** (dwa słomiane golemy liczą się za jednego). Kolejny golem nie zostanie ożywiony.
|
||||||
|
|
||||||
## Rdzeń i utrzymanie
|
## Rdzeń i utrzymanie
|
||||||
|
|
||||||
@@ -61,6 +63,7 @@ Golem, którego twórca zginął, odszedł albo zerwał więź z Rdzeniem, nie z
|
|||||||
|
|
||||||
| Materiał | Trudność |
|
| Materiał | Trudność |
|
||||||
|---|:-:|
|
|---|:-:|
|
||||||
|
| Słoma | 4:2 |
|
||||||
| Glina | 4:3 |
|
| Glina | 4:3 |
|
||||||
| Kamień | 5:5 |
|
| Kamień | 5:5 |
|
||||||
| Metal | 6:7 |
|
| Metal | 6:7 |
|
||||||
|
|||||||
@@ -81,7 +81,7 @@ Rozszerzenie [Ściągawki Gracza](Ściągawka%20Gracza.md): tamta strona mówi,
|
|||||||
| **Eliksiry** | Tolerancja = Ciało + Wytrzymałość (×2 z Odpornością na Trucizny). Zatrucie = suma Mocy dawek. Przekroczenie: 1-3 efekt o połowę; 4-6 −1 kość do Magii; 7-9 zaklęcia wymagają podwójnych Sukcesów; 10-12 pół many; 13-15 brak kości Magii; 16+ nieprzytomność. Warzenie: Test Rozszerzony Magia + Medycyna, T ze składników (4/5/6), S = Moc + 1, czas 1-28 dni wg Mocy, mana = Moc + 1 za dawkę. Eliksiry lecznicze nie działają na istoty bez Many. Zdejmuje Długi Odpoczynek ([Przekroczenie Tolerancji](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) |
|
| **Eliksiry** | Tolerancja = Ciało + Wytrzymałość (×2 z Odpornością na Trucizny). Zatrucie = suma Mocy dawek. Przekroczenie: 1-3 efekt o połowę; 4-6 −1 kość do Magii; 7-9 zaklęcia wymagają podwójnych Sukcesów; 10-12 pół many; 13-15 brak kości Magii; 16+ nieprzytomność. Warzenie: Test Rozszerzony Magia + Medycyna, T ze składników (4/5/6), S = Moc + 1, czas 1-28 dni wg Mocy, mana = Moc + 1 za dawkę. Eliksiry lecznicze nie działają na istoty bez Many. Zdejmuje Długi Odpoczynek ([Przekroczenie Tolerancji](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) |
|
||||||
| **Artefakty** | limit: ⌈½ Umysłu⌉ dla magów, Umysł dla Rzemieślników; jedno trwałe ulepszenie na artefakt; wykonanie = Test Rozszerzony przez tygodnie, +25% materiałów za każdy dodatkowy tydzień ([Zasady Artefaktów](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)) |
|
| **Artefakty** | limit: ⌈½ Umysłu⌉ dla magów, Umysł dla Rzemieślników; jedno trwałe ulepszenie na artefakt; wykonanie = Test Rozszerzony przez tygodnie, +25% materiałów za każdy dodatkowy tydzień ([Zasady Artefaktów](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)) |
|
||||||
| **Runy (Magia Runiczna)** | Zaklęcie wyryte w 10 minut (Trwała: godzina, Mana ×3, raz dziennie); aktywacja = Akcja Natychmiastowa; limit aktywnych run = Umysł; rozbrojenie: Test Rozszerzony Umysł + Wiedza Magiczna 5:S. Tylko Ludzie i Krasnoludy, tylko WeSM. |
|
| **Runy (Magia Runiczna)** | Zaklęcie wyryte w 10 minut (Trwała: godzina, Mana ×3, raz dziennie); aktywacja = Akcja Natychmiastowa; limit aktywnych run = Umysł; rozbrojenie: Test Rozszerzony Umysł + Wiedza Magiczna 5:S. Tylko Ludzie i Krasnoludy, tylko WeSM. |
|
||||||
| **Golemy** | Glina / Kamień / Metal: Żywotność 14 / 24 / 36, Pancerz 1 / 2 / 3. Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. |
|
| **Golemy** | Słoma / Glina / Kamień / Metal: Żywotność 8 / 14 / 24 / 36, Pancerz 0 / 1 / 2 / 3 (słoma: +2 od ognia, 2 = 1 do limitu). Limit golemów ⌈½ Umysłu⌉. Rdzeń: 4 / 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:2 / 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. |
|
||||||
| **Broń Eksperymentalna** | Test Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S; S rośnie o 1 za każdą porażkę. Tabela: 1-3 zacięcie, 4-5 pęknięcie, 6+ wybuch [1k6]k6 ([Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)) |
|
| **Broń Eksperymentalna** | Test Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S; S rośnie o 1 za każdą porażkę. Tabela: 1-3 zacięcie, 4-5 pęknięcie, 6+ wybuch [1k6]k6 ([Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)) |
|
||||||
|
|
||||||
## 6. Kości Losu, Kara Mistrza Losu, Dary Otchłani
|
## 6. Kości Losu, Kara Mistrza Losu, Dary Otchłani
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user