vault backup: 2026-06-28 17:36:15
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- magia
|
||||
- taumaturgia
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich
|
||||
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
|
||||
|
||||
## Mechanika
|
||||
Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [[HbM RPG v3 - Księga Magii]].
|
||||
Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz [[01. Księga Magii|Księga Magii]].
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user