bestiary: Sierp Marduka - god-slaying Krąg vs deities/Awatars (Pelagius ~49% vs Xillith IV)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -71,12 +71,14 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie
|
|||||||
- **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); nie krępuje rzucania zaklęć.
|
- **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); nie krępuje rzucania zaklęć.
|
||||||
- **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52).
|
- **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Sierp Marduka** - broń na bogów, którą Pelagius przywołuje z Bramy Babilonu tylko przeciwko bóstwom i Awatarom (np. Xillithowi opętanemu przez Pierwszego Patriarchę, w Formie IV): wzmocniony Krąg Skarbca Królów zadaje wtedy dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci na resztę starcia korzyści z Talentów łamiących ogólne zasady. Szczegóły w Talencie *Skarbiec Królów*.
|
||||||
|
|
||||||
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
|
**Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
|
||||||
|
|
||||||
## Taktyka
|
## Taktyka
|
||||||
|
|
||||||
> [!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko
|
> [!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko
|
||||||
> Samymi atrybutami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Napierśnik i Puchar czynią go wytrzymałym, a Złote Kręgi, rzucane pełną pulą kości Rzemiosła, dają mu odpowiedź na niemal każdego przeciwnika. W symulowanych pojedynkach (jedna runda, jeden Skarbiec) z Narcyzą wygrywa mniej więcej w połowie starć; z Xillithem w Formie IV (Awatar) częściej przegrywa. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem.
|
> Samymi atrybutami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Napierśnik i Puchar czynią go wytrzymałym, a Złote Kręgi, rzucane pełną pulą kości Rzemiosła, dają mu odpowiedź na niemal każdego przeciwnika. W symulowanych pojedynkach z Narcyzą wygrywa mniej więcej w połowie starć; z Xillithem w Formie IV (Awatar) również, ale tylko dlatego, że ma Sierp Marduka - bez niego przegrywałby około 70% starć. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem.
|
||||||
|
|
||||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||||
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
> Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,8 @@ Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości
|
|||||||
|
|
||||||
Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.
|
Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.
|
||||||
|
|
||||||
|
Jeśli celem tego Kręgu jest bóstwo albo Awatar (istota, której Talenty jawnie łamią zasady śmiertelników, jak Pierwszy Patriarcha), z Bramy wypada jednak coś zupełnie innego: **Sierp Marduka**, oręż wykuty na zabicie boga. Zamiast 1k6 trafienie zadaje dodatkowo **8k6** Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci do końca starcia wszystkie korzyści wynikające z Talentów, które łamią ogólne zasady (np. darmowe zaklęcia i dodatkowy Zapał z Pierwszego Patriarchy). Sierp jest jednorazowy: po trafieniu rozsypuje się w pył, a po chybieniu wraca do Bramy.
|
||||||
|
|
||||||
> [!info] Artefakty noszone na stałe
|
> [!info] Artefakty noszone na stałe
|
||||||
> Poza wytworami, które Pelagius wyrzuca w przeciwników, Brama Babilonu zawiera przedmioty, które zakłada na siebie, zanim zacznie się jakiekolwiek starcie. Każdy z nich daje jedną, ściśle określoną przewagę:
|
> Poza wytworami, które Pelagius wyrzuca w przeciwników, Brama Babilonu zawiera przedmioty, które zakłada na siebie, zanim zacznie się jakiekolwiek starcie. Każdy z nich daje jedną, ściśle określoną przewagę:
|
||||||
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
|
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user