vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere

Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 23:11:55 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 42a94a3d8c
commit 7c6e72dfab
592 changed files with 778 additions and 159 deletions
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Handlarz Artefaktów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rzemiosło (3), Wiedza Magiczna (2)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Hartowany w Ogniu
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Lamia)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Krasnoludzia Wytrzymałość
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rasa (Krasnolud), Wytrzymałość (3)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Kupiecka Intuicja
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Przekonywanie (2)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Mistrz Negocjacji
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Przekonywanie (3), Talent (Kupiecka Intuicja)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Rzemieślniczy Zmysł
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rzemiosło (2)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Sieć Kontaktów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Przekonywanie (2), Wiedza Ogólna (2)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Widzenie w Ciemności
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Feles lub Elf)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Zmysł Kamienia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Złoty Nos
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Specjalne Przedmioty Krasnoludzie
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
**Sakwa Kupca**
*Rzadki artefakt krasnoludzki*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Tabela Podstawowych Cen
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
*Ceny podane w zł dla rynku polskiego. W innych krajach Europejskiej Federacji ceny mogą się różnić o ±15%.*
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać gracza, która chce założyć własne przedsiębiorstwo magiczne, może skorzystać z usług Banku Krasnoludzkiego. Oto podstawowe wymagania:
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Poniższe kursy są orientacyjne i mogą się zmieniać w zależności od sytuacji rynkowej. Bank Krasnoludzki publikuje aktualne notowania codziennie.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Konsekwencje Schwytania
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zależą od kategorii towaru i jurysdykcji.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Negocjacje Ceny
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Nielegalny handel to nie sklep ze stałymi cenami. Wszystko jest przedmiotem negocjacji.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Ryzyko Wykrycia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Każda transakcja na czarnym rynku niesie ze sobą ryzyko zwrócenia uwagi organów ścigania, Inkwizycji lub wrogich organizacji.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Znajdowanie Kontaktu
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Pierwszy krok to znalezienie kogoś, kto może zaoferować (lub kupić) nielegalne przedmioty. Nie ma billboardów reklamujących usługi Czarnej Giełdy - wszystko odbywa się przez "wiedzę, gdzie zapytać".
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Rozdział IV - Krasnoludy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Cechy Rasowe krasnoludów (Dziedziny Magii, Atrybuty, Talenty, Języki i Słabość) znajdziesz w Podręczniku Gry: [Wybór Rasy - Krasnolud](../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Krasnolud.md).
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- "Opcjonalnie: Handel jako Minigra"
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, walka), Mistrz Gry może uprościć handel do prostej "minigry":
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Przeprowadzanie Transakcji
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
### Faza 1: Zakup Towaru
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Przykład Kompletnej Transakcji
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
**Kasia** prowadzi małą firmę handlową i postanawia zaimportować partię elfickich kryształów mocy z Hiondirs, aby sprzedać je krasnoludzkiej gildii rzemieślniczej w Katowicach. Śledźmy krok po kroku, jak przebiega transakcja.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Rozbudowa Firmy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Gdy firma postaci zacznie generować zyski, można ją rozbudować:
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Ryzyko i Komplikacje
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Handel międzyświatowy nie jest wolny od problemów. Mistrz Gry powinien co pewien czas (np. raz na 3-4 transakcje) wprowadzać komplikacje, aby dodać napięcia i nieprzewidywalności.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
aliases:
- Zakładanie Firmy Handlowej
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
### Krok 1: Legalizacja