vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Handlarz Artefaktów
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rzemiosło (3), Wiedza Magiczna (2)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Hartowany w Ogniu
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Lamia)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Krasnoludzia Wytrzymałość
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud), Wytrzymałość (3)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Kupiecka Intuicja
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Przekonywanie (2)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Mistrz Negocjacji
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Przekonywanie (3), Talent (Kupiecka Intuicja)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rzemieślniczy Zmysł
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rzemiosło (2)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Sieć Kontaktów
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Przekonywanie (2), Wiedza Ogólna (2)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Widzenie w Ciemności
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud lub Feles lub Elf)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Zmysł Kamienia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Złoty Nos
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Wymagania: Rasa (Krasnolud)*
|
||||
|
||||
|
||||
+1
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Specjalne Przedmioty Krasnoludzie
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Sakwa Kupca**
|
||||
*Rzadki artefakt krasnoludzki*
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Tabela Podstawowych Cen
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Ceny podane w zł dla rynku polskiego. W innych krajach Europejskiej Federacji ceny mogą się różnić o ±15%.*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział I - Zakładanie Przedsiębiorstwa
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Postać gracza, która chce założyć własne przedsiębiorstwo magiczne, może skorzystać z usług Banku Krasnoludzkiego. Oto podstawowe wymagania:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział II - Tabela Kursów Wymiany
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Poniższe kursy są orientacyjne i mogą się zmieniać w zależności od sytuacji rynkowej. Bank Krasnoludzki publikuje aktualne notowania codziennie.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Konsekwencje Schwytania
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Jeśli postać zostanie schwytana z nielegalnymi przedmiotami, konsekwencje zależą od kategorii towaru i jurysdykcji.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Negocjacje Ceny
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Nielegalny handel to nie sklep ze stałymi cenami. Wszystko jest przedmiotem negocjacji.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Ryzyko Wykrycia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Każda transakcja na czarnym rynku niesie ze sobą ryzyko zwrócenia uwagi organów ścigania, Inkwizycji lub wrogich organizacji.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Znajdowanie Kontaktu
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Pierwszy krok to znalezienie kogoś, kto może zaoferować (lub kupić) nielegalne przedmioty. Nie ma billboardów reklamujących usługi Czarnej Giełdy - wszystko odbywa się przez "wiedzę, gdzie zapytać".
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział IV - Krasnoludy
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Cechy Rasowe krasnoludów (Dziedziny Magii, Atrybuty, Talenty, Języki i Słabość) znajdziesz w Podręczniku Gry: [Wybór Rasy - Krasnolud](../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Krasnolud.md).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- "Opcjonalnie: Handel jako Minigra"
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, walka), Mistrz Gry może uprościć handel do prostej "minigry":
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Przeprowadzanie Transakcji
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
### Faza 1: Zakup Towaru
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Przykład Kompletnej Transakcji
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Kasia** prowadzi małą firmę handlową i postanawia zaimportować partię elfickich kryształów mocy z Hiondirs, aby sprzedać je krasnoludzkiej gildii rzemieślniczej w Katowicach. Śledźmy krok po kroku, jak przebiega transakcja.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozbudowa Firmy
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Gdy firma postaci zacznie generować zyski, można ją rozbudować:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Ryzyko i Komplikacje
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Handel międzyświatowy nie jest wolny od problemów. Mistrz Gry powinien co pewien czas (np. raz na 3-4 transakcje) wprowadzać komplikacje, aby dodać napięcia i nieprzewidywalności.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Zakładanie Firmy Handlowej
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
### Krok 1: Legalizacja
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user