vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Aneks A - Kara Mistrza Losu
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Czasem zdarza się tak, że Postacie nie wykonują czynności, które powinny, niszcząc zgodność fabularną ustaloną przez tajemniczą istotę zwaną Mistrzem Losu.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział I - Kara za nieudolność
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Gdy mag nie zdoła opanować mocy, którą próbował przywołać - najczęściej w wyniku nieudanego Testu na nadczarowanie zaklęcia (patrz: Zasada Nadczarowywania Zaklęć, [01. Księga Magii](../01.%20Księga%20Magii.md)), choć Mistrz Gry może zadecydować, że inne okoliczności również kwalifikują się do tej zasady - musi skorzystać z tabeli Kar za Nieudolność.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Błyskawiczne Czarostwo
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 2 Punkty Metamagii
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Dar Otchłani
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Wymagania**: Dziedzina Magii (Magia Otchłani (Pierwotna Magia)), Talent (Swobodny Przepływ Magii)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Metamagia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
*Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci lub jeżeli Postać staje się Magiem Otchłani.*
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Niezniszczalne Zaklęcie
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 1 Punkt Metamagii
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdwojone Zaklęcie
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 3 Punkty Metamagii
|
||||
**Wymagania**: Zaklęcie, którego celem są pojedyncze cele i Nadczarowanie nie zwiększyło ilości celów.
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozproszenie Magii
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Koszt**: 2 Punkty Metamagii, 1 Punkt Zapału
|
||||
**Wymagania**: Inna Postać rzucająca zaklęcie
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Swobodny Przepływ Magii
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
**Wymagania**: Dziedzina Magii (Magia Otchłani (Aspektów))
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział III - Dary Otchłani
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Określona wiedza tajemna, niektóre istoty, miejsca czy też ingerencja pradawnych sił sprawia, że istoty otrzymują "dary". Większość z nich to w rzeczywistości klątwy, których jedynie pragną magowie, którzy utracili swoją poczytalność przez korzystanie z zakazanej wiedzy. Czasem jednak te "dary" są rozdawane bez zgody czy chęci osoby, która ma je dostać…
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział IV - Choroby Psychiczne
|
||||
- Choroby Psychiczne
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Otchłań nie niszczy umysłu jednym ciosem. Robi to powoli: obrazem, który przez chwilę zbyt wyraźnie widać kątem oka, szeptem w ciszy, wspomnieniem, które nie należy do nikogo z żywych. Każde takie doświadczenie zostawia ślad, a gdy tych śladów robi się za dużo, umysł przestaje je znosić i pęka w jakimś konkretnym miejscu. Tak powstaje **choroba psychiczna**: trwałe, rozpoznawalne zaburzenie, które odtąd towarzyszy Postaci, ujawnia się w najgorszych możliwych chwilach, a jednocześnie bywa ceną za wiedzę, której nie da się zdobyć inaczej.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user