vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere

Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 23:11:55 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 42a94a3d8c
commit 7c6e72dfab
592 changed files with 778 additions and 159 deletions
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- tests
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Test Umiejętności jest najczęściej spotykanym typem Testu. Jeżeli dana Postać chce coś osiągnąć, np. przekonać nauczyciela o swojej niewinności czy popisać się przed swoimi znajomymi z klasy swoimi umiejętnościami gry na lutni, musi rzucić ilością kości będącą sumą wartości określonego Atrybutu (zwykle tego, który jest przy nazwie danej Umiejętności) oraz wartości wybranej Umiejętności. Próg Trudności określa Mistrz Gry, jednak przeważnie będzie to Trudność Średnia (4), i jest progiem, od którego wyniki na kościach liczone są jako Sukcesy. Mistrz Gry określa dodatkowo ilość wymaganych Sukcesów. W tym systemie próg Trudności oraz liczbę wymaganych Sukcesów zapisuje się w formacie T:S, gdzie litera "T" to próg Trudności, a litera "S" to liczba wymaganych Sukcesów.