vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere

Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 23:11:55 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 42a94a3d8c
commit 7c6e72dfab
592 changed files with 778 additions and 159 deletions
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Czasem możesz chcieć wykonać działanie, którego nie ma na tej liście. W takim wypadku opisz swoją akcję MG, a on zdecyduje, jaki koszt Akcji i jakie ewentualnie rzuty musisz wykonać, aby ta Akcja się powiodła.
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko obronie celu, lub Przeciwstawny - Ciało (Umiejętności Strzeleckie) przeciwko Ciało (Refleks) celu
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać próbuje złapać przeciwnika i przytrzymać go w miejscu zamiast go ranić.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ta Akcja pozwala na interakcję z otoczeniem, od użycia dźwigni do przekazania drugiej osobie jakiegoś przedmiotu. Czasem jednak dany obiekt może wymagać od postaci dłuższej interakcji, która może trwać nawet kilka tur.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- damage
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: [Kolejność Redukcji Obrażeń](../Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Kolejność%20Redukcji%20Obrażeń.md)). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od "0", należy zmniejszyć Żywotność celu.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać skupia się wyłącznie na obronie: pracuje nogami, trzyma dystans i bacznie obserwuje każdy ruch przeciwników.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Pomoc
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
W ramach Akcji Postać może pomóc sojusznikowi w rzucaniu zaklęć.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- damage
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać wykonuje ruch o określoną odległość. Odległość, o którą maksymalnie możesz się ruszyć, jest zależna od Szybkości postaci, ale zwykle to jest 10 m.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- actions
- magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Talent Magiczny (dowolny)
Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać rzuca się w wir walki, ignorując ataki wymierzone w nią oraz pociski i zaklęcia świstające dookoła niej.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać szarżuje w przeciwników, nie zważając na ich przewagę czy na ataki wymierzone w nią.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- tests
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Test Grupowy to ostatni z rodzajów Testów w tym systemie, który jest wykorzystywany, gdy jest sytuacja wymagająca pracy każdego z członków Drużyny, np. podczas przeprawy podczas burzy śnieżnej przez góry. Każda z osób musi wykonać Test na wybraną przez siebie kombinację Atrybutu oraz Umiejętności, uzasadniając swój wybór. Mistrz Gry zgodzi zatwierdza daną kombinację lub ją odrzuca, a jeżeli się na nią zgodzi, to określa próg Trudności oraz ilość wymaganych Sukcesów. Gracz do momentu rzutu może zmienić kombinację, jeżeli uzna, że próg dany mu przez Mistrza Gry jest zbyt wysoki. Każda z osób musi wybrać inną kombinację Atrybutu i Umiejętności oraz uzasadnić ją w unikalny sposób. Następnie sumuje się ilość osób, którym się powiodło, od tego odejmuje ilość osób, którym się nie powiodło i porównuje z wymyślonym przez Mistrza Gry na początku Testu Progiem Powodzenia.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- tests
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony zawsze rzucają na Próg Trudności 4, chyba że efekt lub Talent stanowi inaczej. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks).
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- tests
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Test Rozszerzony to nic innego jak trzykrotnie wykonany Test Umiejętności. Mistrz Gry określa próg Trudności oraz liczbę wymaganych Sukcesów, przy czym liczba wymaganych Sukcesów jest liczona na cały Test, nie na pojedyncze rzuty. Ten rodzaj Testu jest często wykorzystywany, gdy postać, aby coś osiągnąć, musi wykonać różne czynności, np. gdy chce się nauczyć nowego zaklęcia, to najpierw musi się nauczyć teorii rzucania go (Umysł + Wiedza Magiczna), a potem poćwiczyć posługiwanie się nim (Magia lub Dusza + Zdolności Magiczne).
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- tests
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Test Umiejętności jest najczęściej spotykanym typem Testu. Jeżeli dana Postać chce coś osiągnąć, np. przekonać nauczyciela o swojej niewinności czy popisać się przed swoimi znajomymi z klasy swoimi umiejętnościami gry na lutni, musi rzucić ilością kości będącą sumą wartości określonego Atrybutu (zwykle tego, który jest przy nazwie danej Umiejętności) oraz wartości wybranej Umiejętności. Próg Trudności określa Mistrz Gry, jednak przeważnie będzie to Trudność Średnia (4), i jest progiem, od którego wyniki na kościach liczone są jako Sukcesy. Mistrz Gry określa dodatkowo ilość wymaganych Sukcesów. W tym systemie próg Trudności oraz liczbę wymaganych Sukcesów zapisuje się w formacie T:S, gdzie litera "T" to próg Trudności, a litera "S" to liczba wymaganych Sukcesów.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Atak dystansowy to Test Przeciwstawny: atakujący rzuca Ciało (Umiejętności Strzeleckie), a cel Ciało (Refleks). Atak trafia, jeżeli atakujący wyrzuci więcej Sukcesów niż cel ataku (przy remisie pudłuje). Obrażenia liczy się tak samo jak przy Uniku ataku bronią białą: z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2**, a dopiero do tej sumy dolicza się punkty Obrażeń broni i bonusy z Talentów (patrz [Atak bronią](Atak%20bronią.md)).
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
W trakcie swojej tury każda postać może wykonać Ruch (Akcja Ruchu) oraz jedną z akcji opisanych w tym rozdziale.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Gdy Postać jest atakowana bronią białą lub dystansową, może zadeklarować Unik: zamiast bronić się Walką Wręcz rzuca Test Ciało (Refleks) na uniknięcie ataku (patrz: Atak bronią). Unik jest Akcją Natychmiastową (patrz: Tura).
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Użyj przedmiotu ze swojego ekwipunku. Pod tę Akcję zalicza się także wyciągnięcie danego przedmiotu, np. Broni. Zwykle ta Akcja jest akcją Darmową, choć niektóre przedmioty mogą wymagać kilku tur, aby je aktywować.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Czasem się zdarza, że Talenty muszą muszą aktywowane. Zwykle jednak takie Talenty mogą być aktywowane w ramach Akcji Natychmiastowej, choć należy wcześniej sprawdzić opis danego Talentu.