vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Runiczna
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
|
||||
###### Czytelnik Znaków
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user