vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere

Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 23:11:55 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 42a94a3d8c
commit 7c6e72dfab
592 changed files with 778 additions and 159 deletions
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- attributes
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię.
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej po jednym punkcie w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Umysł oraz Dusza.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Definicja
Inicjatywa określa kolejność, w jakiej postaci biorą udział w walce.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- magic
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Cecha ta oznacza, ile mocy postać może wykorzystać do rzucania zaklęć w ciągu dnia (patrz: Ilość Many).
Cecha ta zależy od rzutu na Moc Magiczną.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Definicja
Ta własność określa, o ile obrażenia, które ma otrzymać postać, zostaną obniżone.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- progression
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Atrybuty
Podwyższenie Atrybutu
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- skills
- talents
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Każda postać na start otrzymuje pulę Punktów Doświadczenia (PD), zależną od wybranej rasy.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Alchemia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
[Alchemia](../../../disciplines/Alchemia.md) jest nauką mówiącą o przemianach materii. Dzieli się na dwie dziedziny - Transmutację oraz Warzenie Eliksirów.
### Transmutacja
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Botanika
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Botanika to nauka o tworzeniu i rozwijaniu przeróżnych roślin.
###### Magiczna Flora
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Golemancja
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Potrafisz ożywiać glinę, kamień i metal, tworząc konstrukcje, które wykonują Twoje rozkazy. Zasady opisuje [Zasady Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
###### Wyczucie Animacji
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Iluzji
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
###### Niezwykła Intuicja
PT Testów na wykrywanie kłamstw i iluzji jest niższe o jeden stopień.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Runiczna
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
###### Czytelnik Znaków
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Sakralna
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Dar magiczny Magów Sakralnych pochodzi od bóstw. Magia, z której dany mag może korzystać, jest nierozerwalnie związana z danym bóstwem. Dziedzina ta skupia się na ochronie i leczeniu, jednak ma również zastosowania ofensywne.
###### Miłosierdzie
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Żywiołów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Potrafisz kontrolować jeden z czterech żywiołów - wodę, ogień, ziemię lub powietrze.
###### Jedność z Żywiołem
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Rzemiosło Artefaktów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Potrafisz tworzyć potężne artefakty, które wzmacniają Twoja moc magiczną, oraz nasycać różne przedmioty magią.
###### Tajemna Technologia
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Wiedźmia Magia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
###### Arytmetyczna Koncentracja
Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Umysł.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Źródło Mocy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Nie potrafisz rzucać zaklęć, ale Twoje ciało jest w stanie przechowywać znacznie więcej many, a ponadto możesz asystować innym magom w rzucaniu zaklęć, udzielając im many.
###### Pierwotna Energia
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Anioł/Anielica
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Anioły są dosyć rzadko spotykaną na Ziemi rasą - przez większość ludzi wciąż są uznawane za istoty bliskie bóstwom, co jest poniekąd prawdą.
Wszystkie anioły są dziećmi (tworami?) Boga, bóstwa, które jest czymś najbliżej przypominającym Jahwe. Jako że jest to jedyne bóstwo, które uznają za faktyczne bóstwo, nazywają go także Jedynym.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Człowiek
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ludzie są najliczniejszą rasą zamieszkującą Ziemię (kto by się spodziewał...), przez co są równocześnie najliczniejszą rasą w ziemskich szkołach magii.
Ludzie są znani ze swoich zdolności do adaptowania się do otoczenia oraz do zajmowania się czymkolwiek, co akurat jest potrzebne.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Demon
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Demony pochodzą z Galaktyki Demonów, zwanej Piekłem, i naturalnie czerpią z Otchłani. Postać gracza jest **Średnim Demonem (Poziom Drugi): sukkubem lub inkubem**. Niższe demony (impy) są zbyt prostymi istotami, a wyższe są za potężne, by zasiadać w klasie szkolnej, więc pozostają bohaterami niezależnymi (patrz [Demon](../../../races/Demon.md)).
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Elf
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Elfy nie są szczególnie liczną grupą, jednak wciąż są częściej spotykane na Ziemi niż anioły.
Tajemnicza i uwielbiająca intrygi, ta rasa przysporzyła już olbrzymich problemów Ziemianom poprzez wykorzystywanie wszelkich luk prawnych.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Feles (Kotowate)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Feles, inaczej znane jako kotowate, to delikatna rasa humanoidalnych istot, które są bardzo związane z naturą. Są dosyć ciche i nieśmiałe, choć to też zależy od danego przedstawiciela tej rasy.
Wszystkie w jakiś sposób czczą Artemidę-Dianę, boginię lasów i łowów.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Krasnolud
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Lamia (Naga)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Lamie (bądź nagi) to rasa wyróżniająca się tym, że od pasa w dół mają tułów/ogon przypominający węże (czy też inne pełzające zwierzęta pokryte łuskami).
Nagi są wyśmienitymi wojownikami, bardzo często widuje się przedstawicieli tej rasy z włócznią i tarczą, lecz dzierżą także inne rodzaje broni. Preferują tradycyjną broń białą.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- race
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Podane tutaj Punkty Doświadczenia i Punkty Atrybutów są podane z myślą o postaciach, które uczęszczają do klasy pierwszej.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Zapał określa ilość dodatkowych akcji, które może wykonać określona postać.
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału - z jednym wyjątkiem: **jeśli od początku poprzedniej tury postać wykonała dodatkową Akcję albo dodatkową Akcję Natychmiastową opłaconą Zapałem (ponad darmową), na początku swojej tury nie odnawia Zapału**. Dodatkowe Akcje i reakcje są więc zrywem, który można powtarzać co drugą turę, a nie stałym dodatkiem. Wyjątek nie dotyczy Zapału wydanego na modlitwy ani na Talenty z własnym kosztem Zapału (np. Rozplatanie Zaklęć) - te nie wstrzymują odnawiania.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Definicja
Cecha ta oznacza, ile obrażeń postać może otrzymać.