vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- character-creation
|
||||
- attributes
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię.
|
||||
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej po jednym punkcie w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Umysł oraz Dusza.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- combat
|
||||
- character-creation
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
## Definicja
|
||||
Inicjatywa określa kolejność, w jakiej postaci biorą udział w walce.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- combat
|
||||
- character-creation
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- magic
|
||||
- character-creation
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Cecha ta oznacza, ile mocy postać może wykorzystać do rzucania zaklęć w ciągu dnia (patrz: Ilość Many).
|
||||
Cecha ta zależy od rzutu na Moc Magiczną.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- combat
|
||||
- character-creation
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
## Definicja
|
||||
Ta własność określa, o ile obrażenia, które ma otrzymać postać, zostaną obniżone.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- character-creation
|
||||
- progression
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Atrybuty
|
||||
Podwyższenie Atrybutu
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
- skills
|
||||
- talents
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Każda postać na start otrzymuje pulę Punktów Doświadczenia (PD), zależną od wybranej rasy.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Alchemia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
[Alchemia](../../../disciplines/Alchemia.md) jest nauką mówiącą o przemianach materii. Dzieli się na dwie dziedziny - Transmutację oraz Warzenie Eliksirów.
|
||||
### Transmutacja
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Botanika
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Botanika to nauka o tworzeniu i rozwijaniu przeróżnych roślin.
|
||||
###### Magiczna Flora
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Golemancja
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Potrafisz ożywiać glinę, kamień i metal, tworząc konstrukcje, które wykonują Twoje rozkazy. Zasady opisuje [Zasady Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
|
||||
###### Wyczucie Animacji
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Iluzji
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
###### Niezwykła Intuicja
|
||||
PT Testów na wykrywanie kłamstw i iluzji jest niższe o jeden stopień.
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Runiczna
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
|
||||
###### Czytelnik Znaków
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Sakralna
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Dar magiczny Magów Sakralnych pochodzi od bóstw. Magia, z której dany mag może korzystać, jest nierozerwalnie związana z danym bóstwem. Dziedzina ta skupia się na ochronie i leczeniu, jednak ma również zastosowania ofensywne.
|
||||
###### Miłosierdzie
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Magia Żywiołów
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Potrafisz kontrolować jeden z czterech żywiołów - wodę, ogień, ziemię lub powietrze.
|
||||
###### Jedność z Żywiołem
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rzemiosło Artefaktów
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Potrafisz tworzyć potężne artefakty, które wzmacniają Twoja moc magiczną, oraz nasycać różne przedmioty magią.
|
||||
###### Tajemna Technologia
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Wiedźmia Magia
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
###### Arytmetyczna Koncentracja
|
||||
Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Umysł.
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Źródło Mocy
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Nie potrafisz rzucać zaklęć, ale Twoje ciało jest w stanie przechowywać znacznie więcej many, a ponadto możesz asystować innym magom w rzucaniu zaklęć, udzielając im many.
|
||||
###### Pierwotna Energia
|
||||
|
||||
+1
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Anioł/Anielica
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Anioły są dosyć rzadko spotykaną na Ziemi rasą - przez większość ludzi wciąż są uznawane za istoty bliskie bóstwom, co jest poniekąd prawdą.
|
||||
Wszystkie anioły są dziećmi (tworami?) Boga, bóstwa, które jest czymś najbliżej przypominającym Jahwe. Jako że jest to jedyne bóstwo, które uznają za faktyczne bóstwo, nazywają go także Jedynym.
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Człowiek
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Ludzie są najliczniejszą rasą zamieszkującą Ziemię (kto by się spodziewał...), przez co są równocześnie najliczniejszą rasą w ziemskich szkołach magii.
|
||||
Ludzie są znani ze swoich zdolności do adaptowania się do otoczenia oraz do zajmowania się czymkolwiek, co akurat jest potrzebne.
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Demon
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Demony pochodzą z Galaktyki Demonów, zwanej Piekłem, i naturalnie czerpią z Otchłani. Postać gracza jest **Średnim Demonem (Poziom Drugi): sukkubem lub inkubem**. Niższe demony (impy) są zbyt prostymi istotami, a wyższe są za potężne, by zasiadać w klasie szkolnej, więc pozostają bohaterami niezależnymi (patrz [Demon](../../../races/Demon.md)).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Elf
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Elfy nie są szczególnie liczną grupą, jednak wciąż są częściej spotykane na Ziemi niż anioły.
|
||||
Tajemnicza i uwielbiająca intrygi, ta rasa przysporzyła już olbrzymich problemów Ziemianom poprzez wykorzystywanie wszelkich luk prawnych.
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Feles (Kotowate)
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Feles, inaczej znane jako kotowate, to delikatna rasa humanoidalnych istot, które są bardzo związane z naturą. Są dosyć ciche i nieśmiałe, choć to też zależy od danego przedstawiciela tej rasy.
|
||||
Wszystkie w jakiś sposób czczą Artemidę-Dianę, boginię lasów i łowów.
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Krasnolud
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Lamia (Naga)
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Lamie (bądź nagi) to rasa wyróżniająca się tym, że od pasa w dół mają tułów/ogon przypominający węże (czy też inne pełzające zwierzęta pokryte łuskami).
|
||||
Nagi są wyśmienitymi wojownikami, bardzo często widuje się przedstawicieli tej rasy z włócznią i tarczą, lecz dzierżą także inne rodzaje broni. Preferują tradycyjną broń białą.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- character-creation
|
||||
- race
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Podane tutaj Punkty Doświadczenia i Punkty Atrybutów są podane z myślą o postaciach, które uczęszczają do klasy pierwszej.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- combat
|
||||
- character-creation
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
Zapał określa ilość dodatkowych akcji, które może wykonać określona postać.
|
||||
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału - z jednym wyjątkiem: **jeśli od początku poprzedniej tury postać wykonała dodatkową Akcję albo dodatkową Akcję Natychmiastową opłaconą Zapałem (ponad darmową), na początku swojej tury nie odnawia Zapału**. Dodatkowe Akcje i reakcje są więc zrywem, który można powtarzać co drugą turę, a nie stałym dodatkiem. Wyjątek nie dotyczy Zapału wydanego na modlitwy ani na Talenty z własnym kosztem Zapału (np. Rozplatanie Zaklęć) - te nie wstrzymują odnawiania.
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
|
||||
- combat
|
||||
- character-creation
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
authorship: ai-draft
|
||||
---
|
||||
## Definicja
|
||||
Cecha ta oznacza, ile obrażeń postać może otrzymać.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user