vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere

Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-29 23:11:55 +01:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 42a94a3d8c
commit 7c6e72dfab
592 changed files with 778 additions and 159 deletions
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Autorytet pozwala na wydawanie rozkazów wybranej istocie, która jest w stanie zrozumieć werbalne polecenia.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Niektóre Talenty mogą sprawiać, że postać jest w stanie Koncentracji. Postać może kontynuować wykonywanie czynności, która sprawiła, że weszła w stan Koncentracji, albo w ramach Akcji Darmowej przerwać Koncentrację, a ponadto nie może rozpoczynać innych Akcji, które wprowadziły by ją w stan Koncentracji.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać nie może podejmować żadnych akcji ani nie jest świadoma swojego otoczenia.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać nie może się ruszać, bronić (Trudność testów na Atak to zawsze "2") ani wykonywać ataków.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać pod wpływem bardzo głośnego dźwięku bądź zaklęcia chwilowo ogłuchła. Postać nie może wykonywać Testów związanych ze słuchem do końca trwania tego Stanu. Dopóki ten stan nie zostanie usunięty, postać nie może korzystać z Talentów opartych o słuch.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać zostaje automatycznie Oszołomiona, gdy w jednym ataku lub efekcie utraci (po redukcji obrażeń przez Pancerz i osłony) co najmniej połowę maksymalnej Żywotności, czyli sumę wartości Atrybutów Ciało, Umysł i Dusza. Postać może wykonać najwyżej jedną Akcję w swojej turze (nie może wykorzystywać punktów Zapału) a ponadto Ruch zostaje zmniejszony o połowę (zaokrąglając w górę). Oszołomienie trwa do końca następnej Tury Postaci, chyba że opis efektu mówi inaczej.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać pod wpływem bardzo intensywnego światła, zaklęcia lub zawiązania oczu jest oślepiona. Postać nie może wykonywać Testów i używać Talentów związanych ze wzrokiem ani atakować na dystans do końca trwania tego Stanu.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać co rundę otrzymuje 1 punkt obrażeń Środowiskowych (od Ognia) do momentu ugaszenia ognia.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
W trakcie podróży Postać może zostać Przeklęta - czy to szabrując groby, czy narażając się jakiejś wiedźmie. Niezależnie od treści klątwy, Postać nie może regenerować Punktów Żywotności w sposób naturalny, a ponadto wartości wszystkich Atrybuty zostają zmniejszone o 1 do minimum 0 do zdjęcia klątwy z Postaci. Zmniejsza to także maksymalną liczbę punktów Żywotności.
@@ -7,6 +7,7 @@ aliases:
- Przerażony
- Przerażona
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać Przerażona jest pod wpływem intensywnego lęku wywołanego przez magię, istotę lub wydarzenie. Ten Stan ma **ogólne skutki opisane poniżej**, a efekt, który go nałożył (zaklęcie, Talent, Kość Losu), może je uzupełnić lub zmienić - opis efektu zawsze ma pierwszeństwo.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać leży na ziemi. Wstanie zużywa połowę Ruchu Postaci (zaokrągloną w górę) i kończy ten Stan.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ruch Postaci zostaje zmniejszony o połowę (zaokrąglając w górę). Jeśli jakikolwiek inny efekt sprawia, że Ruch Postaci jest zmniejszony o połowę, to dopóki Postać jest pod wpływem obydwu efektów, jest również Unieruchomiona.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać jest na skraju śmierci. Na początku swojej tury postać musi wykonać Test Przeżycia, czyli Test Ciało (Wytrzymałość). W zależności od śmiertelnych obrażeń, należy wykonać Test:
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać nie może się ruszać, wszystkie ataki Postaci są o jeden stopień trudniejsze, a wszystkie ataki skierowane w postać są o jeden stopień prostsze.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wartości wszystkich Atrybutów zostają zmniejszone o 1 do minimum 0 do odtrucia.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- status-effect
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać Zauroczona nie może wykonywać akcji, które w jakikolwiek sposób mogą zaszkodzić istocie, która ją Zauroczyła. Ponadto próg Trudności Testów Postaci Zauroczonej na interakcje społeczne z istotą, która ją Zauroczyła jest wyższy o 1, a próg Trudności Testów istoty, która Zauroczyła Postać, na interakcje społeczne z tą Postacią jest niższy o 1.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- equipment
- combat
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Niektóre rodzaje broni mają Cechy, które zmieniają sposób jej działania. Cechy podaje się w opisie broni lub artefaktu.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Pod koniec Roku Czwartego zdaje się Egzaminy Mistrzowskie - końcowe egzaminy potwierdzające ukończenie szkoły oraz zostanie pełnoprawnym magiem.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Na Roku Pierwszym uczy się kontroli magicznej oraz ochrony swojego umysłu przed osobami z zewnątrz.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Rok Piąty nie jest obowiązkowy - są na nim uczniowie, którzy są już pełnoprawnymi magami, lecz chcą móc uczyć magii.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- klasy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Na Roku Trzecim znikają zajęcia takie jak Teoria Magii, Astronomia i Astrologia oraz Wróżbiarstwo i Numerologia, natomiast Historia Magii, WoMMiR oraz OnMZ stają się zajęciami fakultatywnymi.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- character-creation
- klasy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
System powstał fabularnie z myślą o klasach pierwszych. Jeśli gracze chcą grać np. w klasie drugiej, najwcześniejszym rokiem gry będzie rok 2025 - zasada jest taka, że gracze do klasy pierwszej mogli najwcześniej uczęszczać w roku 2024.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- attributes
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię.
W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej po jednym punkcie w dwóch z trzech Atrybutów: Ciało, Umysł oraz Dusza.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Definicja
Inicjatywa określa kolejność, w jakiej postaci biorą udział w walce.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- magic
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Cecha ta oznacza, ile mocy postać może wykorzystać do rzucania zaklęć w ciągu dnia (patrz: Ilość Many).
Cecha ta zależy od rzutu na Moc Magiczną.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Definicja
Ta własność określa, o ile obrażenia, które ma otrzymać postać, zostaną obniżone.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- progression
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Atrybuty
Podwyższenie Atrybutu
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- skills
- talents
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Każda postać na start otrzymuje pulę Punktów Doświadczenia (PD), zależną od wybranej rasy.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Alchemia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
[Alchemia](../../../disciplines/Alchemia.md) jest nauką mówiącą o przemianach materii. Dzieli się na dwie dziedziny - Transmutację oraz Warzenie Eliksirów.
### Transmutacja
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Botanika
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Botanika to nauka o tworzeniu i rozwijaniu przeróżnych roślin.
###### Magiczna Flora
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Golemancja
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Potrafisz ożywiać glinę, kamień i metal, tworząc konstrukcje, które wykonują Twoje rozkazy. Zasady opisuje [Zasady Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
###### Wyczucie Animacji
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Iluzji
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
###### Niezwykła Intuicja
PT Testów na wykrywanie kłamstw i iluzji jest niższe o jeden stopień.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Runiczna
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Jako jedyny potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment (inni magowie mogą tylko aktywować i rozbrajać cudze runy). Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
###### Czytelnik Znaków
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Sakralna
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Dar magiczny Magów Sakralnych pochodzi od bóstw. Magia, z której dany mag może korzystać, jest nierozerwalnie związana z danym bóstwem. Dziedzina ta skupia się na ochronie i leczeniu, jednak ma również zastosowania ofensywne.
###### Miłosierdzie
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Magia Żywiołów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Potrafisz kontrolować jeden z czterech żywiołów - wodę, ogień, ziemię lub powietrze.
###### Jedność z Żywiołem
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Rzemiosło Artefaktów
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Potrafisz tworzyć potężne artefakty, które wzmacniają Twoja moc magiczną, oraz nasycać różne przedmioty magią.
###### Tajemna Technologia
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Wiedźmia Magia
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
###### Arytmetyczna Koncentracja
Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Umysł.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Źródło Mocy
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Nie potrafisz rzucać zaklęć, ale Twoje ciało jest w stanie przechowywać znacznie więcej many, a ponadto możesz asystować innym magom w rzucaniu zaklęć, udzielając im many.
###### Pierwotna Energia
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Anioł/Anielica
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Anioły są dosyć rzadko spotykaną na Ziemi rasą - przez większość ludzi wciąż są uznawane za istoty bliskie bóstwom, co jest poniekąd prawdą.
Wszystkie anioły są dziećmi (tworami?) Boga, bóstwa, które jest czymś najbliżej przypominającym Jahwe. Jako że jest to jedyne bóstwo, które uznają za faktyczne bóstwo, nazywają go także Jedynym.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Człowiek
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ludzie są najliczniejszą rasą zamieszkującą Ziemię (kto by się spodziewał...), przez co są równocześnie najliczniejszą rasą w ziemskich szkołach magii.
Ludzie są znani ze swoich zdolności do adaptowania się do otoczenia oraz do zajmowania się czymkolwiek, co akurat jest potrzebne.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Demon
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Demony pochodzą z Galaktyki Demonów, zwanej Piekłem, i naturalnie czerpią z Otchłani. Postać gracza jest **Średnim Demonem (Poziom Drugi): sukkubem lub inkubem**. Niższe demony (impy) są zbyt prostymi istotami, a wyższe są za potężne, by zasiadać w klasie szkolnej, więc pozostają bohaterami niezależnymi (patrz [Demon](../../../races/Demon.md)).
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Elf
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Elfy nie są szczególnie liczną grupą, jednak wciąż są częściej spotykane na Ziemi niż anioły.
Tajemnicza i uwielbiająca intrygi, ta rasa przysporzyła już olbrzymich problemów Ziemianom poprzez wykorzystywanie wszelkich luk prawnych.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Feles (Kotowate)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Feles, inaczej znane jako kotowate, to delikatna rasa humanoidalnych istot, które są bardzo związane z naturą. Są dosyć ciche i nieśmiałe, choć to też zależy od danego przedstawiciela tej rasy.
Wszystkie w jakiś sposób czczą Artemidę-Dianę, boginię lasów i łowów.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Krasnolud
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Lamia (Naga)
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Lamie (bądź nagi) to rasa wyróżniająca się tym, że od pasa w dół mają tułów/ogon przypominający węże (czy też inne pełzające zwierzęta pokryte łuskami).
Nagi są wyśmienitymi wojownikami, bardzo często widuje się przedstawicieli tej rasy z włócznią i tarczą, lecz dzierżą także inne rodzaje broni. Preferują tradycyjną broń białą.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- character-creation
- race
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Podane tutaj Punkty Doświadczenia i Punkty Atrybutów są podane z myślą o postaciach, które uczęszczają do klasy pierwszej.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Zapał określa ilość dodatkowych akcji, które może wykonać określona postać.
Cecha ta jest równa zaokrąglonej w górę połowie Atrybutu Dusza. Na początku tury danej postaci odnawia ona jeden punkt Zapału - z jednym wyjątkiem: **jeśli od początku poprzedniej tury postać wykonała dodatkową Akcję albo dodatkową Akcję Natychmiastową opłaconą Zapałem (ponad darmową), na początku swojej tury nie odnawia Zapału**. Dodatkowe Akcje i reakcje są więc zrywem, który można powtarzać co drugą turę, a nie stałym dodatkiem. Wyjątek nie dotyczy Zapału wydanego na modlitwy ani na Talenty z własnym kosztem Zapału (np. Rozplatanie Zaklęć) - te nie wstrzymują odnawiania.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- character-creation
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
## Definicja
Cecha ta oznacza, ile obrażeń postać może otrzymać.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- attributes
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Każda postać ma cztery podstawowe Atrybuty - Ciało, Umysł, Dusza oraz Magia.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- skills
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Tytuł (Mistrz Magii), Tytuł (Arcymag)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Rasa (Anioł)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Ciało (3), Skradanie się (3)
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Jeden z Twoich zmysłów jest szczególnie rozwinięty. Wybierz jeden ze zmysłów (wzrok, słuch, dotyk, smak, węch). Jeśli wykonujesz Test na Spostrzegawczość z użyciem danego zmysłu, wartość Umiejętności Spostrzegawczość zostaje podwojona przy tym rzucie.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Hart (3), Ciało (2)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Czasem Mistrz Gry zdecyduje nagrodzić Gracza nowym talentem, a czasem Postać po prostu zaczyna z możliwością wybrania dowolnego Talentu.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Dusza (3), Empatia (3), Przekonywanie (3)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Ciało (4), Zręczność (4), Walka Wręcz (4), broń biała
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Dusza (2), Przekonywanie (2)
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Nie możesz zostać zaskoczony(a) podczas walki oraz otrzymujesz bonus w postaci 2 punktów do Inicjatywy. Ten Talent możesz wybrać wielokrotnie, za każdym razem zwiększając swoją Inicjatywę o 2 punkty.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Dziedzina Magii (Botanika, Mag Ziemi lub Mag Wody) lub Rasa (Feles)
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Jeżeli rzucasz zaklęcie obszarowe, możesz wybrać osoby, na które to zaklęcie nie będzie miało wpływu. Maksymalna liczba osób, które mogą zostać w ten sposób wybrane, jest równa poziomowi Umiejętności Korzystanie z Magii. Jeżeli jednak zaklęcie to powoduje czasową zmianę danego obszaru (jak np. Podpalenie), osoby, które zostaną wybrane dzięki temu Talentowi otrzymają obrażenia, o ile nie wyjdą z danego obszaru do Twojej następnej tury.
@@ -4,5 +4,6 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Masz wrodzony dar do wykrywania i obrazowania otaczającej Cię magii, jej ukierunkowania oraz efektu. Testy na opieranie się efektowi zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają jednego sukcesu mniej. Ponadto wybierasz, którym zmysłem "widzisz" magię (wzrok - wstęgi w powietrzu, dotyk - drżenie w palcach o różnym natężeniu i częstotliwości, słuch - różne dźwięki itd.).
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Medycyna (3), Umysł (3)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Tytuł (Mistrz Magii)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Rasa (Anioł) lub Rasa (Demon)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Zdolności Magiczne (4)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Zręczność (4)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ten Talent można wykupić wyłącznie podczas tworzenia postaci.
Ten Talent można wykupić wielokrotnie, jeżeli zaczynało się z tym Talentem.
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Ciało (3), Wytrzymałość (3)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Atletyka (3), Siła (3)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: 8 Punktów Inicjatywy
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Dziedzina Magii (Magia Sakralna), Dusza (3), Ciało (3), Oddanie (4) lub Rasa (Anioł/Anielica)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Ciało (4), Refleks (4), Walka Wręcz (4), broń biała lub tarcza
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Empatia (2), Opieka nad Zwierzętami (2)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Zdolność do latania (np. skrzydła lub zaklęcie Lot)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Ciało (5), Refleks (4), Walka Wręcz (6), Talent (Parowanie), broń biała
@@ -3,7 +3,8 @@ tags:
- rule
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
publish: needs-rewrite
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Zdolności Magiczne (4)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Dusza (2), Determinacja (3) lub Rasa (Elf)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Ciało (2), Walka Wręcz (2)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Rasa (Człowiek)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Rasa (Demon - Sukkub/Inkub) lub Dusza (4), Empatia (4)
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Umysł (3), Wiedza Magiczna (4), co najmniej jedna choroba psychiczna
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- podrecznik-gry
- talent
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Zdolność do latania (np. skrzydła lub zaklęcie Lot)
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Czasem możesz chcieć wykonać działanie, którego nie ma na tej liście. W takim wypadku opisz swoją akcję MG, a on zdecyduje, jaki koszt Akcji i jakie ewentualnie rzuty musisz wykonać, aby ta Akcja się powiodła.
@@ -4,6 +4,8 @@ tags:
- podrecznik-gry
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko obronie celu, lub Przeciwstawny - Ciało (Umiejętności Strzeleckie) przeciwko Ciało (Refleks) celu
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać próbuje złapać przeciwnika i przytrzymać go w miejscu zamiast go ranić.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Ta Akcja pozwala na interakcję z otoczeniem, od użycia dźwigni do przekazania drugiej osobie jakiegoś przedmiotu. Czasem jednak dany obiekt może wymagać od postaci dłuższej interakcji, która może trwać nawet kilka tur.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- damage
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Atakowana Postać otrzymuje tyle punktów Obrażeń, ile wynosi suma wyrzuconych przez atakującego Sukcesów, punktów Obrażeń broni oraz bonusów wynikających z Talentów. Jeżeli cel jest Wrażliwy bądź Odporny na określony rodzaj ataku, to w tym momencie należy dodać wynikające z tego modyfikatory. Następnie od pozostałych Obrażeń należy po kolei odjąć wartość Runicznego Pancerza, Magicznej Osłony oraz zwykłego Pancerza (patrz: [Kolejność Redukcji Obrażeń](../Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Kolejność%20Redukcji%20Obrażeń.md)). Jeżeli pozostała ilość punktów Obrażeń jest większa od "0", należy zmniejszyć Żywotność celu.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać skupia się wyłącznie na obronie: pracuje nogami, trzyma dystans i bacznie obserwuje każdy ruch przeciwników.
@@ -7,6 +7,7 @@ tags:
aliases:
- Pomoc
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
W ramach Akcji Postać może pomóc sojusznikowi w rzucaniu zaklęć.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać próbuje podciąć, przewrócić bądź zepchnąć przeciwnika na ziemię zamiast go ranić.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- damage
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne.
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać próbuje wytrącić przeciwnikowi broń z rąk zamiast go ranić.
@@ -5,5 +5,6 @@ tags:
- combat
- actions
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Postać wykonuje ruch o określoną odległość. Odległość, o którą maksymalnie możesz się ruszyć, jest zależna od Szybkości postaci, ale zwykle to jest 10 m.
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
- actions
- magic
publish: tests-pending
authorship: ai-draft
---
Wymagania: Talent Magiczny (dowolny)
Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne)

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More