rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
@@ -18,10 +18,10 @@ targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w obszarze działania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
@@ -5,13 +5,13 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Vitius
|
||||
- Vitium
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
@@ -25,6 +25,6 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo osłon.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
@@ -17,10 +17,12 @@ targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 punkt Obrażeń
|
||||
- +1 punkt Obrażeń (najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania)
|
||||
---
|
||||
# Magiczny Pocisk
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie Dziedziny Magii.
|
||||
|
||||
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Zwykły Pancerz nie może obniżyć obrażeń Magicznego Pocisku poniżej 1 (Runiczny Pancerz i Magiczna Osłona działają normalnie).
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 5 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2+1
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
---
|
||||
@@ -22,4 +23,4 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed atakami.
|
||||
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, a ich Mana nie odnawia się podczas Odetchnięcia ani Krótkiego Odpoczynku - przywraca ją wyłącznie Długi Odpoczynek, i to tylko do połowy dziennej puli. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user