rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance

- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 13:08:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 17580e42cd
commit 739dfcb137
135 changed files with 797 additions and 253 deletions
+5 -4
View File
@@ -6,10 +6,10 @@ tags:
castingMode: standard
school: thaumaturgy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 10
manaCost: 6
threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 3
complexityLevel: 2
somatic: true
symbols:
- Tutamen
@@ -20,14 +20,15 @@ castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 10 m
duration: 4 rundy
damageBase: magicalAbilities+3
overcast:
- +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania
- +1k6 punktów wytrzymałości Bańki lub +2 rundy trwania
---
# Bańka Ochronna
Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 3. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie, otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu.