rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance

- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 13:08:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 17580e42cd
commit 739dfcb137
135 changed files with 797 additions and 253 deletions
+3 -3
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
castingMode: standard
school: elementsAir
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
manaCost: 2
threshold: 5
successes: 1
complexityLevel: 2
@@ -21,10 +21,10 @@ targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities/2
overcast:
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
---
# Powietrzna Fala
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Przewrócony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w obszarze działania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
+1 -1
View File
@@ -25,6 +25,6 @@ overcast:
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Przewrócony.
---
@@ -15,6 +15,8 @@ castingTime: Instant
range: Self
targets: Dotykany przedmiot
duration: Instant
overcast:
- +1 dodatkowy dotykany przedmiot
---
# Wykrycie Zmian
@@ -14,9 +14,9 @@ requiresDiscipline:
castingTime: Instant
range: Self
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: ''
duration: 1 runda
overcast:
- +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
- +1 runda trwania lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
---
# Magnetyzm
@@ -24,8 +24,8 @@ Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wyt
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Przewrócona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
Ponadto do końca trwania zaklęcia wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
---
+2 -2
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ school: elementsEarth
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
threshold: 4
successes: 6
successes: 5
complexityLevel: 3
symbols:
- Terra
@@ -27,4 +27,4 @@ overcast:
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Przewrócona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
+4 -1
View File
@@ -11,7 +11,8 @@ threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 3
symbols:
- Terra. Perfodio
- Terra
- Perfodio
- Vinculum
requiresDiscipline:
- elementsEarth
@@ -19,6 +20,8 @@ castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 2 rundy
overcast:
- +1 runda trwania
---
# Ruchome Piaski
@@ -18,6 +18,7 @@ castingTime: Instant
range: 5 m
targets: N/A
duration: 2 rundy
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
---
@@ -21,6 +21,8 @@ range: 15 m
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub przestaje działać po 1 minucie
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1k3 punktów Obrażeń
---
# Skalista Pułapka
+2 -1
View File
@@ -18,7 +18,8 @@ requiresDiscipline:
castingTime: Instant
range: Self
targets: Trzymana broń
duration: 3 tury
duration: 3 rundy
damageBase: 2
overcast:
- +1 punkt Obrażeń
---
+1 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ targets: '1'
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celu do zdania Testu
---
# Kula Ognia
+2 -2
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
castingMode: standard
school: illusion
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
manaCost: 5
threshold: 6
successes: 3
complexityLevel: 3
@@ -31,6 +31,6 @@ Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym pr
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do obszaru.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się [Przerażona](../../../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przerażony.md) i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z Umiejętnością Spostrzegawczość.
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
castingMode: standard
school: illusion
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2
@@ -11,7 +11,7 @@ threshold: 4
successes: 2
complexityLevel: 2
symbols:
- Cognito
- Cognitio
- Alienis
requiresDiscipline:
- illusion
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: standard
school: necromancy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
threshold: 6
threshold: 5
successes: 1
requiresDiscipline:
- necromancy
+1 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@ targets: '1'
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities*2
overcast:
- +1k3 punktów Obrażeń
- +1k6 punktów Obrażeń
---
# Rozsypanie
+3 -2
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
castingMode: standard
school: thaumaturgy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2
@@ -20,8 +20,9 @@ castingTime: Instant
range: 15 m
targets: '1'
duration: 4 rundy
damageBase: magicalAbilities+3
overcast:
- +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania
- +1k6 punktów wytrzymałości Tarczy lub +2 rundy trwania
---
# Tarcza Domu
+3 -2
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
castingMode: standard
school: thaumaturgy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 8
manaCost: 5
threshold: 5
successes: 2
complexityLevel: 2
@@ -20,8 +20,9 @@ castingTime: Instant
range: 15 m
targets: do 4
duration: 4 rundy
damageBase: magicalAbilities/2+1
overcast:
- +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania
- +1k3 punktów wytrzymałości każdej z Tarcz lub +2 dodatkowe cele
---
# Osłona Świty
+5 -4
View File
@@ -6,10 +6,10 @@ tags:
castingMode: standard
school: thaumaturgy
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 10
manaCost: 6
threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 3
complexityLevel: 2
somatic: true
symbols:
- Tutamen
@@ -20,14 +20,15 @@ castingTime: Instant
range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 10 m
duration: 4 rundy
damageBase: magicalAbilities+3
overcast:
- +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania
- +1k6 punktów wytrzymałości Bańki lub +2 rundy trwania
---
# Bańka Ochronna
Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 3. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie, otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu.
+1 -1
View File
@@ -22,7 +22,7 @@ targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 2 rundy
damageBase: magicalAbilities
overcast:
- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
---
# Gradobicie
+2 -2
View File
@@ -20,8 +20,8 @@ range: 10 m
targets: Kwadrat o boku 5 m
duration: 2 rundy
overcast:
- +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
- +1 runda trwania lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
---
# Lodowa Podłoga
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Powalona.
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Przewrócona.
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
castingMode: standard
school: elementsWater
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
manaCost: 5
threshold: 5
successes: 3
complexityLevel: 2