rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsAir
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
@@ -21,10 +21,10 @@ targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Powietrzna Fala
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę wiatru.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Powalony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Przewrócony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w obszarze działania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,6 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Mag splata wiatr, aby wspomóc się przy poruszaniu się.
|
||||
|
||||
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Powalony.
|
||||
Prędkość maga zwiększa się dwukrotnie, a ponadto mag nie może zostać Przewrócony.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,8 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Dotykany przedmiot
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 dodatkowy dotykany przedmiot
|
||||
---
|
||||
# Wykrycie Zmian
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,9 +14,9 @@ requiresDiscipline:
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
duration: ''
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
- +1 runda trwania lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Magnetyzm
|
||||
|
||||
@@ -24,8 +24,8 @@ Wykorzystujesz swoje zdolności i wiedzę dotyczącą przemian metali w celu wyt
|
||||
|
||||
Gdy rzucisz to zaklęcie, wszystkie istoty trzymające metalową broń lub noszący metalowy ekwipunek muszą wykonać udany Test na Ciało (Siła) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia wszelkie metalowe przedmioty są wyrywane z rąk tej istoty i upadają 1 m od Ciebie.
|
||||
|
||||
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Powalona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
|
||||
Ponadto, jeśli dana istota nosi metalową zbroję i nie zda tego Testu, zostaje Przewrócona oraz przesunięta w Twoją stronę o 2 m (do 1 m od Ciebie).
|
||||
|
||||
Ponadto wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
Ponadto do końca trwania zaklęcia wszystkie istoty w Twoim pobliżu otrzymują -1 kość do rzutów na Walkę Wręcz oraz Umiejętności Strzeleckie.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ school: elementsEarth
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 6
|
||||
successes: 5
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
symbols:
|
||||
- Terra
|
||||
@@ -27,4 +27,4 @@ overcast:
|
||||
|
||||
W wybranym przez maga obszarze ziemia zaczyna się silnie trząść.
|
||||
|
||||
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Powalona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
|
||||
Wszystkie istoty w obszarze działania muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Unieruchomiona i Przewrócona do początku swojej następnej tury. Efekt ten aktywuje się na końcu każdej tury maga i kończy się na początku trzeciej tury maga od rzucenia zaklęcia. Ponadto, jeśli postać nie zda tego testu trzykrotnie w trakcie działania tego zaklęcia, postać staje się Nieprzytomna do końca trwania zaklęcia.
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,8 @@ threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
symbols:
|
||||
- Terra. Perfodio
|
||||
- Terra
|
||||
- Perfodio
|
||||
- Vinculum
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- elementsEarth
|
||||
@@ -19,6 +20,8 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
targets: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania
|
||||
---
|
||||
# Ruchome Piaski
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 5 m
|
||||
targets: N/A
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,8 @@ range: 15 m
|
||||
targets: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
duration: Zaklęcie zaczyna działać, gdy dowolna istota wejdzie w dany obszar lub przestaje działać po 1 minucie
|
||||
damageBase: magicalAbilities
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
---
|
||||
# Skalista Pułapka
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,8 @@ requiresDiscipline:
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Trzymana broń
|
||||
duration: 3 tury
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
damageBase: 2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 punkt Obrażeń
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celu do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Kula Ognia
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 5
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
@@ -31,6 +31,6 @@ Woal Snów przekształca obszar o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym pr
|
||||
|
||||
Wszyscy przeciwnicy w obszarze działania zaklęcia muszą wykonać Test na Dusza (Determinacja) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów na początku swojej tury lub po wejściu do obszaru.
|
||||
|
||||
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się Przerażona i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
|
||||
Niepowodzenie skutkuje otrzymaniem tylu obrażeń ignorujących Pancerz, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto Postać staje się [Przerażona](../../../rules/00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przerażony.md) i wszystkie Testy związane z Umiejętnością Spostrzegawczość wymagają dwóch Sukcesów więcej.
|
||||
|
||||
W przypadku zdania Testu Postać tak czy inaczej ma karę do Testów związanych z Umiejętnością Spostrzegawczość.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: illusion
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognito
|
||||
- Cognitio
|
||||
- Alienis
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- illusion
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: standard
|
||||
school: necromancy
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 6
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- necromancy
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities*2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
- +1k6 punktów Obrażeń
|
||||
---
|
||||
# Rozsypanie
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: thaumaturgy
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
@@ -20,8 +20,9 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 15 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities+3
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania
|
||||
- +1k6 punktów wytrzymałości Tarczy lub +2 rundy trwania
|
||||
---
|
||||
# Tarcza Domu
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: thaumaturgy
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 8
|
||||
manaCost: 5
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
@@ -20,8 +20,9 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 15 m
|
||||
targets: do 4
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2+1
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania
|
||||
- +1k3 punktów wytrzymałości każdej z Tarcz lub +2 dodatkowe cele
|
||||
---
|
||||
# Osłona Świty
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,10 +6,10 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: thaumaturgy
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 10
|
||||
manaCost: 6
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
complexityLevel: 3
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
somatic: true
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
@@ -20,14 +20,15 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
targets: Kwadrat o boku 10 m
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities+3
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania
|
||||
- +1k6 punktów wytrzymałości Bańki lub +2 rundy trwania
|
||||
---
|
||||
# Bańka Ochronna
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz.
|
||||
|
||||
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
|
||||
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 3. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
|
||||
|
||||
Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie, otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ targets: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Gradobicie
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ range: 10 m
|
||||
targets: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
- +1 runda trwania lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Lodowa Podłoga
|
||||
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Powalona.
|
||||
Na obszarze o promieniu 2 m (mechanicznie reprezentowanym przez kwadrat o boku 5 m) pojawia się lód. Osoby w polu muszą wykonać udany Test na Ciało (Atletyka) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Przewrócona.
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: elementsWater
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 5
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: crimson
|
||||
sourceBook: crimson-cult
|
||||
manaCost: 1
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
|
||||
@@ -19,4 +19,4 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Cel zostaje spowity ciemną mgłą, która, gdy cel spróbuje rzucić zaklęcie, wchłonie w siebie część użytej magii i odda ją magowi, który chce rzucić zaklęcie.
|
||||
|
||||
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna. Niezależnie od wyniku testu cel otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu.
|
||||
Gdy cel tego zaklęcia rzuci z powodzeniem zaklęcie, musi wykonać udany Test na Determinację (Dusza) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać staje się Nieprzytomna i otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga i celu. Jeżeli cel zda Test, otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń (zaokrągloną w górę) i nie traci przytomności.
|
||||
|
||||
@@ -12,13 +12,14 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Trzymana broń biała
|
||||
duration: 3 rundy
|
||||
damageBase: 2
|
||||
overcast:
|
||||
- 1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
|
||||
- +1 runda trwania lub +1 punkt obrażeń
|
||||
---
|
||||
# Szkarłatny Sztylet
|
||||
|
||||
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych
|
||||
W dłoni maga materializuje się zakrzywiony szkarłatny sztylet utkany z czerwonej energii, lub wybrana trzymana broń biała zostaje pokryta szkarłatną aurą. Broń zadaje dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych.
|
||||
|
||||
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić dowolne znane zaklęcie Magii Szkarłatu bez wydawania Many. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na rundę.
|
||||
Jeśli mag zabije przeciwnika bronią naznaczoną tym zaklęciem, może natychmiast wykonać Akcję Natychmiastową, aby rzucić bez wydawania Many dowolne znane zaklęcie Magii Szkarłatu, którego bazowy koszt many nie przekracza 3. Zaklęcia rzuconego w ten sposób nie można nadczarować. Efekt ten może być aktywowany wyłącznie raz na rundę.
|
||||
|
||||
Szkarłatny Sztylet to jedno z pierwszych zaklęć, które poznają młodsi członkowie Kultu. Broń ta żywi się krwią wrogów, przekazując część ich siły życiowej swojemu władcy. Starożytne kroniki Kultu opisują, jak Pierwszy Patriarcha podczas Wielkiej Wojny z Otchłanią używał podobnego zaklęcia, by jego wojownicy mogli walczyć bez przerwy, czerpiąc moc z pokonanych wrogów.
|
||||
|
||||
@@ -14,10 +14,10 @@ targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities*2
|
||||
overcast:
|
||||
- +2 do wymaganej liczby sukcesów lub wszyscy w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) otrzymują +1k3 obrażeń
|
||||
- +1k6 punktów Obrażeń zadawanych celowi lub +1 m promienia, w którym istoty muszą wykonać Test
|
||||
---
|
||||
# Szkarłatna Sprawiedliwość
|
||||
|
||||
Na wybrany cel spada z nieba (bądź sklepienia) szkarłatna błyskawica.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
|
||||
Cel otrzymuje obrażenia równe dwukrotności wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga rzucającego to zaklęcie, a ponadto wszystkie osoby w promieniu 1 m od celu (włącznie z celem) muszą wykonać udany Test na Refleks (Ciało) 4:S, gdzie S to liczba wyrzuconych przez maga Sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać zostaje Ogłuszona i Oślepiona.
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Na siebie
|
||||
duration: Do przełamania osłony lub końca walki
|
||||
damageBase: magicalAbilities/3
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k2 punktów wytrzymałości
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 6
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
@@ -14,12 +14,12 @@ targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 cel lub +2 do wymaganej liczby sukcesów
|
||||
- +1 cel lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celu do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Tajemniczy Strumień
|
||||
|
||||
Z ręki maga wystrzeliwuje błyskawica utkana z mroczno-fioletowej energii.
|
||||
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
Tajemniczy Strumień zadaje celowi tyle punktów obrażeń, ile mag ma punktów w Umiejętności Zdolności Magiczne. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza celu, a przeciwko Magicznej Osłonie celu (np. Magicznej Tarczy) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
Jeżeli cel nie posiadał magicznej osłony, musi on wykonać udany Test na Determinacja (Dusza) 6:S, gdzie liczba wymaganych Sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. Jeżeli trafienie przełamało magiczną osłonę celu, wymagana liczba Sukcesów wynosi zamiast tego 2×S - poświata pękającej osłony rozdziera umysł celu na Otchłań. W obu wypadkach, w razie niepowodzenia testu, postać otrzymuje 1k3 Punktów Obłędu. Jeżeli cel posiadał magiczną osłonę, która nie została przełamana, ten efekt nie występuje.
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: eldritch
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 2
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
@@ -20,6 +20,6 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Mag wyczarowywuje kulę pierwotnej energii, którą następnie ciska w wybranego przeciwnika.
|
||||
|
||||
Zaklęcie zadaje celowi zadaje tyle punktów obrażeń, ile mag wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).
|
||||
Zaklęcie zadaje celowi tyle punktów obrażeń, ile wynosi suma wartości Umiejętności Zdolności Magiczne oraz rzutu jedną kością sześciościenną (1k6).
|
||||
|
||||
Pierwotna Kula porusza się bardzo chaotycznie. Jeżeli w promieniu 2 m od celu, ale w zasięgu zaklęcia, jest jeszcze co najmniej jedna wroga Istota, należy wykonać rzut kością sześciościenną. Jeżeli wynik będzie niższy niż 3, to kula zamiast w wybrany cel trafia w najbliższą do celu Istotę.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ school: eldritch
|
||||
sourceBook: klatwa-otchlani
|
||||
manaCost: 6
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 1
|
||||
successes: 2
|
||||
castingTime: 1 Akcja
|
||||
range: 5 m
|
||||
targets: N/A
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
@@ -18,10 +18,10 @@ targets: Prostokąt 3 m x 8 m. Dłuższy bok prostokąta wyznacza długość od
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby Sukcesów
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Fala Energii
|
||||
|
||||
Mag wyrzuca z siebie potężną falę półwidzialnej energii.
|
||||
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w stożku otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia cel zostaje Oszołomiony. Niezależnie od wyniku testu każda osoba w obszarze działania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Każde dwa (zamiast pięciu) punkty tych obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza każdego trafionego celu z osobna, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznej Tarczy) tych celów te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
@@ -5,13 +5,13 @@ tags:
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
successes: 2
|
||||
complexityLevel: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Vitius
|
||||
- Vitium
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
range: 10 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
@@ -25,6 +25,6 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Mag skupia swoją siłę, naginając rzeczywistość wokół celu, raniąc go pomimo osłon.
|
||||
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz, magiczne osłony i wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
Cel otrzymuje tyle punktów Obrażeń ignorujących Pancerz oraz wszystkie odporności, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Każde dwa (zamiast pięciu) punkty obrażeń wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie (np. Magicznym Tarczom) te same obrażenia liczą się podwójnie.
|
||||
|
||||
@@ -17,10 +17,12 @@ targets: '1'
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 punkt Obrażeń
|
||||
- +1 punkt Obrażeń (najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania)
|
||||
---
|
||||
# Magiczny Pocisk
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje pocisk, którego wygląd jest zależny od wybranej przez siebie Dziedziny Magii.
|
||||
|
||||
Pocisk ten zadaje tyle punktów obrażeń, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga.
|
||||
|
||||
Zwykły Pancerz nie może obniżyć obrażeń Magicznego Pocisku poniżej 1 (Runiczny Pancerz i Magiczna Osłona działają normalnie).
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: 5 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities/2+1
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k2 punktów wytrzymałości lub +1 runda trwania
|
||||
---
|
||||
@@ -22,4 +23,4 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Mag wyczarowuje magiczną osłonę, która chroni wybrany przez niego cel przed atakami.
|
||||
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
Magiczna Tarcza ma wytrzymałość na ataki równą zaokrąglonej w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne + 1. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, to są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Magicznej Tarczy. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Magicznej Tarczy o ilość obrażeń, które zadaje. Jeżeli wytrzymałość Magicznej Tarczy będzie równa 0, zaklęcie przestaje działać.
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ Zakazana Wiedza nie bez powodu jest nazywana w ten sposób. Są po prostu rzeczy
|
||||
|
||||
W trakcie nowiu spotkała się wiedźma, botanik i alchemik, cała trójka studiująca Otchłań. Chcąc zasiać zniszczenie w mieście, które ich wygnało, przez całą noc opracowywali zemstę - coś, co zniszczy chlubę tego miasta, czyli magiczną akademię. Stworzyli zarazę, która bardzo szybko się rozprzestrzeniła, zabijając najpierw wszystkich uczniów, następnie pozostałych magów, a na końcu ich samych.
|
||||
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, zaś Mana odnawia się dopiero po Krótkim Odpoczynku, nie na koniec tury. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
Zaklęcie uwalnia zakaźną plagę magiczną, która rozprzestrzenia się w promieniu 10 km od punktu rytuału. Plaga atakuje zdolności magiczne - dotknięte nią istoty tracą 1 punkt Magii dziennie, a ich Mana nie odnawia się podczas Odetchnięcia ani Krótkiego Odpoczynku - przywraca ją wyłącznie Długi Odpoczynek, i to tylko do połowy dziennej puli. Nieleczone chore istoty umierają, gdy ich Magia spadnie do 0. Plaga przenosi się przez kontakt z zakażonymi istotami.
|
||||
|
||||
Istoty niemagiczne i niemagowie są odporni na chorobę, jednak dalej mogą być jej nosicielami.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ deity: artemis
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 5
|
||||
successes: 4
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- sacred
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ castingTime: Instant
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Trzymana broń biała
|
||||
duration: 1 runda
|
||||
damageBase: 1
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 runda trwania lub -1 kość do testów związanych z Umiejętnością Refleks
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: common
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 1
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
manaCost: 6
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 4
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -8,11 +8,11 @@ school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 6
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 6
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 4
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- sacred
|
||||
castingTime: Instant
|
||||
castingTime: 10 minut
|
||||
range: Self
|
||||
targets: Kwadrat o boku 10 m
|
||||
duration: 1 godzina
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: demeter
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 2
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: eros
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -22,10 +22,10 @@ range: 10 m
|
||||
targets: '1'
|
||||
duration: 2 rundy
|
||||
overcast:
|
||||
- +2 do Many lub +1 do Maksymalnego Kosztu Zaklęcia lub +1 runda trwania
|
||||
- +1 runda trwania lub cel traci dodatkowo 1 punkt Maksymalnego Kosztu Zaklęcia
|
||||
---
|
||||
# Kradzież Many
|
||||
|
||||
Hekate spogląda krzywym wzrokiem na wskazanego przez swojego wyznawcę niewiernego, przekazując część mocy magicznej celu magowi rzucającego to zaklęcie.
|
||||
|
||||
Do końca trwania zaklęcia, mag rzucający to zaklęcie zwiększa swoją Manę o 2 oraz Maksymalny Koszt Zaklęcia o 1, zaś cel zmniejsza swój Maksymalny Koszt Zaklęcia o 2.
|
||||
Mag rzucający to zaklęcie natychmiast odzyskuje 1k6 punktów Many - jego Mana nie może jednak przekroczyć dziennej puli. Ponadto do końca trwania zaklęcia Maksymalny Koszt Zaklęcia maga zwiększa się o 1, zaś Maksymalny Koszt Zaklęcia celu zmniejsza się o 2.
|
||||
|
||||
@@ -25,4 +25,4 @@ overcast:
|
||||
|
||||
Dzięki świętej inkantacji, rzucający może zamienić (oddane dobrowolnie lub własne) pióro anioła w ostrze o tej samej długości (od sztyletu po krótki miecz).
|
||||
|
||||
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3 tury. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego zaklęcia.
|
||||
Ostrze jest bronią Tnącą Magiczną zadającą S+1 obrażeń i utrzymuje się przez 3 rundy. Po tym czasie ostrze traci swoje właściwości i zamienia się w pozbawione magii pióro. Takiego pióra nie można użyć ponownie jako składnika tego zaklęcia.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ castingMode: sacred
|
||||
school: sacred
|
||||
deity: jahwe
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 7
|
||||
manaCost: 8
|
||||
threshold: 6
|
||||
successes: 3
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ targets: Kwadrat o boku 5 m
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities*2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k6 Obrażeń
|
||||
- +1k6 Obrażeń dla każdego przeciwnika, który nie zdał Testu, lub +2 do liczby Sukcesów wymaganych od celów do zdania Testu
|
||||
---
|
||||
# Grom z Nieba
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user