rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,29 +11,29 @@ aliases:
|
||||
|
||||
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|
||||
|:----:|:-------:|-------|------------------|
|
||||
| ⚀ | 1 | **Pięść Fatum** | **Katastrofalny błąd:** Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku |
|
||||
| | | | **Przerwanie zaklęcia:** Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby |
|
||||
| | | | **Załamanie losu:** Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel |
|
||||
| ⚁ | 2 | **Cień Przekleństwa** | **Utrata równowagi:** Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne |
|
||||
| ⚀ | 1 | **Pięść Fatum** | **Katastrofalny błąd:** Wszystkie kości następnego Testu lub Ataku celu liczone są jako porażki |
|
||||
| | | | **Przerwanie zaklęcia:** Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby (Mana, komponenty); nie działa na efekty Nieprzerywalne ani Superzaklęcia |
|
||||
| | | | **Załamanie losu:** Cel w następnej Turze nie może wykonać Akcji ani Ruchu (zachowuje darmową Akcję Natychmiastową); raz na walkę na cel; nie działa na Postacie Unikalne |
|
||||
| ⚁ | 2 | **Cień Przekleństwa** | **Utrata równowagi:** Cel zostaje Przewrócony i musi poświęcić Ruch na wstanie |
|
||||
| | | | **Zaćmienie umysłu:** Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację |
|
||||
| | | | **Pęknięcie obrony:** Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury |
|
||||
| ⚂ | 3 | **Szepty Niepewności** | **Chwila wahania:** Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna) |
|
||||
| | | | **Rozkojarzenie:** Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak |
|
||||
| | | | **Złowróżbny cień:** Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki |
|
||||
| | | | **Pęknięcie obrony:** Do końca następnej Tury celu: cel traci 2 punkty Pancerza, a następny atak, który go trafi, zadaje podwójne Obrażenia (mnożenie przed odjęciem Runicznego Pancerza, Osłony i Pancerza) |
|
||||
| ⚂ | 3 | **Szepty Niepewności** | **Chwila wahania:** Cel w następnej Turze może wykonać tylko Ruch albo Akcję |
|
||||
| | | | **Rozkojarzenie:** Następny Test lub Atak celu jest o dwa Stopnie trudniejszy |
|
||||
| | | | **Złowróżbny cień:** Cel wykonuje Test Dusza (Determinacja) 5:2; porażka = Przerażony do końca walki, nie może zbliżyć się na mniej niż 5 m |
|
||||
|
||||
### Kości Fortuny (wpływają na postać)
|
||||
|
||||
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|
||||
|:----:|:-------:|-------|------------------|
|
||||
| ⚃ | 4 | **Błogosławieństwo Losu** | **Szczęśliwy traf:** Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
|
||||
| | | | **Ochrona fortuny:** Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie) |
|
||||
| | | | **Szybka reakcja:** Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy |
|
||||
| ⚄ | 5 | **Uśmiech Fortuny** | **Podmuch wiatru:** Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu |
|
||||
| ⚃ | 4 | **Błogosławieństwo Losu** | **Szczęśliwy traf:** Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
|
||||
| | | | **Ochrona fortuny:** Zignoruj Obrażenia z jednego ataku lub źródła do wysokości połowy Maks. Żywotności (w górę) |
|
||||
| | | | **Szybka reakcja:** Natychmiast wykonaj dodatkowy Ruch poza kolejnością inicjatywy |
|
||||
| ⚄ | 5 | **Uśmiech Fortuny** | **Podmuch wiatru:** Dodaj +1 Sukces do właśnie wykonanego Testu |
|
||||
| | | | **Zrządzenie losu:** Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik |
|
||||
| | | | **Chwila wytchnienia:** Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii |
|
||||
| ⚅ | 6 | **Iskra Szczęścia** | **Odrobina szczęścia:** +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie |
|
||||
| | | | **Chwila wytchnienia:** Odzyskaj 5 Punktów Żywotności lub 3 Many |
|
||||
| ⚅ | 6 | **Iskra Szczęścia** | **Odrobina szczęścia:** +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, następny Test w scenie jest o jeden Stopień łatwiejszy |
|
||||
| | | | **Przeczucie:** Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) |
|
||||
| | | | **Drobna fortuna:** Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny |
|
||||
| | | | **Drobna fortuna:** Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, Eliksir Zdrowia (mały) lub rzecz do 250 zł) - musi być realnie przydatny |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user