rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -9,4 +9,4 @@ aliases:
|
||||
---
|
||||
Wielki Taumaturg utracił ciało, a jego dusza została rozdarta na strzępy - jednak dzięki działaniom Szkarłatnego Kultu z dnia na dzień odzyskuje coraz więcej swoich mocy.
|
||||
|
||||
Wszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy.
|
||||
Wszystkie zaklęcia z Magii Szkarłatnej wymagają dwóch sukcesów więcej, ale Postać może rzucić jedno dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy (jako Akcję Natychmiastową).
|
||||
|
||||
@@ -10,3 +10,5 @@ aliases:
|
||||
Tytuł "księżniczka demonów" nie jest u Narcyzy kurtuazją - to uznany przez inne demony stopień Autorytetu, który nosi od urodzenia, niezależnie od tego, ile ze swojej mocy akurat ukrywa pod studenckimi szatami.
|
||||
|
||||
Ta Postać posiada Autorytet na poziomie IV (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)) oraz odnawia dodatkowy 1 punkt Zapału na początku każdej swojej Tury, ponad standardową regenerację.
|
||||
|
||||
Wszystko to ma swoją cenę: klątwa Pana Demonów ciągle wysysa z Narcyzy siły. Dodatkowy punkt Zapału z tego Talentu nie odnawia się na początku Tury, jeżeli w poprzedniej Turze użyła [Rozkazu Księżniczki](Rozkaz%20Księżniczki.md). Poza tym na początku każdej swojej Tury, w której jakikolwiek jej Rozkaz wciąż obowiązuje, traci 1 punkt Żywotności, którego nie obniża żaden Pancerz, Runiczny Pancerz ani Magiczna Osłona.
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,6 @@ aliases:
|
||||
---
|
||||
Wieki spędzone jako naczynie Gilgamesza nauczyły Pelagiusa Caudexa jednej rzeczy: w walce niemal nie istnieje ruch, cios czy zaklęcie, którego nie widziałby już wcześniej, w innym ciele, w innym starciu, wieki temu.
|
||||
|
||||
Raz na rundę, gdy Postać jest celem Ataku, Testu Przeciwstawnego lub zaklęcia, może zadeklarować Unik lub Parowanie bez poświęcania na to Akcji ani Akcji Natychmiastowej, a do wykonywanego w ten sposób Testu dodaje kości w liczbie równej wartości Umiejętności Intuicja.
|
||||
Raz na rundę, gdy Postać jest celem Ataku, Testu Przeciwstawnego lub zaklęcia, może zadeklarować Unik lub Parowanie (jako Akcję Natychmiastową, zgodnie z zasadami Tury), a do wykonywanego w ten sposób Testu dodaje kości w liczbie równej wartości Umiejętności Intuicja.
|
||||
|
||||
Jeżeli Postać w ten sposób unika lub paruje Atak, którego wcześniej (w tym starciu) już raz uniknęła lub sparowała w identyczny sposób, to zamiast Testu automatycznie odnosi sukces równy liczbie wymaganych Sukcesów - Pelagius po prostu przestaje dawać się zaskakiwać tym samym sztuczkom dwa razy.
|
||||
|
||||
@@ -10,3 +10,6 @@ aliases:
|
||||
Szkarłatny Kult jest wypaczeniem nauk Wielkiego Taumaturga, jednak to dzięki niemu ten potężny mag odzyskał na tyle sił, aby być w stanie wpływać na losy świata, zyskując przy okazji nowe zdolności wynikające bezpośrednio ze Szkarłatnej Magii - będącej Dziedziną, która przekształciła jego nauki w narzędzie wojny.
|
||||
|
||||
Za każdego aktywnie walczącego z Pierwszym Patriarchą Maga Otchłani, Pierwszy Patriarcha może rzucić dodatkowe zaklęcie za darmo. Ponadto Postać odzyskuje dodatkowy punkt Zapału na początku swojej Tury.
|
||||
|
||||
> [!note] Świadomy wyjątek
|
||||
> Pierwszy Patriarcha jest w praktyce pomniejszym bóstwem, więc ten Talent celowo łamie ogólne zasady (limit darmowych akcji, regenerację Zapału). Istoty na podobnym poziomie mocy mogą mieć zdolności wykraczające poza zasady śmiertelników - zawsze opisane wprost w ich Talentach.
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
|
||||
---
|
||||
Gdy zaklęcie trafia w tę Postać, nie zawsze robi to, co powinno - czasem po prostu znika, wchłonięte, zanim zdąży zadziałać.
|
||||
|
||||
Gdy ta Postać staje się celem zaklęcia, może, jako Reakcję, spróbować je pochłonąć zamiast pozwolić mu zadziałać. Jeśli forma tej Postaci nie ma określonej inaczej szansy powodzenia (patrz jej karta), wymaga to Testu Magia (Zdolności Magiczne) 4:1. W przypadku sukcesu zaklęcie nie ma żadnego efektu, a ta Postać wybiera jedno z poniższych:
|
||||
Gdy ta Postać staje się celem zaklęcia, może, jako Akcję Natychmiastową, spróbować je pochłonąć zamiast pozwolić mu zadziałać. Jeśli forma tej Postaci nie ma określonej inaczej szansy powodzenia (patrz jej karta), wymaga to Testu Magia (Zdolności Magiczne) 4:1. W przypadku sukcesu zaklęcie nie ma żadnego efektu, a ta Postać wybiera jedno z poniższych:
|
||||
|
||||
- **Kontratak** - natychmiast wykonuje darmowy Atak przeciwko rzucającemu, korzystając z zasad swojego podstawowego Ataku (bez dodatkowego kosztu Akcji).
|
||||
- **Efekt** - zamiast atakować, nakłada na rzucającego jedną dowolną właściwość z [Zamiaru](Zamiar.md) (np. wymuszony Test Obłędu, zniszczenie punktu Runicznego Pancerza czy Magicznej Osłony) bez wykonywania Ataku ani Testu - pochłonięta magia po prostu obraca się przeciwko rzucającemu.
|
||||
|
||||
@@ -13,4 +13,12 @@ Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości
|
||||
|
||||
Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.
|
||||
|
||||
> [!info] Artefakty noszone na stałe
|
||||
> Poza wytworami, które Pelagius wyrzuca w przeciwników, Brama Babilonu zawiera przedmioty, które zakłada na siebie, zanim zacznie się jakiekolwiek starcie. Każdy z nich daje jedną, ściśle określoną przewagę:
|
||||
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
|
||||
> - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
|
||||
> - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.
|
||||
>
|
||||
> Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.
|
||||
|
||||
Pelagius niemal nigdy nie sięga po broń ze Skarbca osobiście - woli, by to jego przeciwnicy musieli zmierzyć się z całym jego arsenałem naraz, zamiast z człowiekiem, który akurat trzyma w rękach tylko jeden miecz.
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,6 @@ Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół g
|
||||
|
||||
Jako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):
|
||||
- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magia Postaci.
|
||||
- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest o 1 większa niż liczba Sukcesów rzucającego zaklęcie - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.
|
||||
- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest ustalana jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć (Zasada Potężniejszych Zaklęć) - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.
|
||||
|
||||
Ten Talent nie ma ograniczenia użyć na starcie. Raz na rundę Postać może użyć go za darmo, jako Akcję Natychmiastową w ramach standardowego limitu Akcji Natychmiastowych. Każde kolejne użycie w tej samej rundzie to wciąż Akcja Natychmiastowa, ale nie zużywa już tego limitu - kosztuje wtedy dodatkowo 1 punkt Zapału, tak jak kolejne próby rozplatania w Talencie [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user