rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
|
||||
|
||||
Postać musi znaleźć dostawcę i wynegocjować cenę. Test Przekonywania pozwala uzyskać zniżkę od ceny katalogowej:
|
||||
|
||||
**Negocjacje Ceny Zakupu:** Test Przekonywania (T:S 4:3)
|
||||
**Negocjacje Ceny Zakupu:** Test Przekonywania (T:S 4:1)
|
||||
- **1-2 Sukcesy:** 10% zniżki
|
||||
- **3-4 Sukcesy:** 20% zniżki
|
||||
- **5-6 Sukcesów:** 30% zniżki
|
||||
@@ -26,9 +26,10 @@ Postać musi znaleźć dostawcę i wynegocjować cenę. Test Przekonywania pozwa
|
||||
|
||||
**Alternatywa: Łapówka/Przekupstwo**
|
||||
Zamiast negocjacji, postać może zaoferować łapówkę:
|
||||
- **500-2 000 zł:** 10% zniżki (bez rzutu)
|
||||
- **2 000-5 000 zł:** 20% zniżki (bez rzutu)
|
||||
- **5 000+ zł:** 30% zniżki (bez rzutu)
|
||||
- **Co najmniej 2% wartości zakupu:** 10% zniżki (bez rzutu)
|
||||
- **Co najmniej 5% wartości zakupu:** 20% zniżki (bez rzutu)
|
||||
- **Co najmniej 8% wartości zakupu:** 30% zniżki (bez rzutu)
|
||||
- Minimalna kwota łapówki wynosi 500 zł, niezależnie od wartości zakupu
|
||||
|
||||
### Faza 2: Transport i Cło
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +70,7 @@ Postać może spróbować przemycić towar bez płacenia cła. Wymaga to jednej
|
||||
|
||||
Postać sprzedaje towar klientowi końcowemu. Test Przekonywania pozwala uzyskać wyższą cenę niż rynkowa:
|
||||
|
||||
**Negocjacje Ceny Sprzedaży:** Test Przekonywania (T:S 4:3)
|
||||
**Negocjacje Ceny Sprzedaży:** Test Przekonywania (T:S 4:1)
|
||||
- **1-2 Sukcesy:** Sprzedaż po cenie rynkowej (marża 0%)
|
||||
- **3-4 Sukcesy:** +10% do ceny rynkowej
|
||||
- **5-6 Sukcesów:** +20% do ceny rynkowej
|
||||
@@ -88,3 +89,11 @@ Zamiast bezpośredniej sprzedaży, postać może wystawić towar na aukcję (fiz
|
||||
- Koszt prowizji: 5-10% wartości sprzedaży
|
||||
- Czas oczekiwania: 1-4 tygodnie
|
||||
- Potencjalna cena: 80-150% ceny rynkowej (rzut 2k6: 2-4 = 80%, 5-6 = 90%, 7-8 = 100%, 9-10 = 120%, 11 = 140%, 12 = 150%)
|
||||
|
||||
### Ograniczenia Handlu
|
||||
|
||||
Aby żadna pętla zakupu i odsprzedaży (kupno ze zniżką do 40%, sprzedaż z premią do 30%) nie dała nieograniczonego zysku, obowiązują następujące limity:
|
||||
|
||||
- **Dolna granica Trudności:** Trudność (T) testów handlowych nie może spaść poniżej 2, bez względu na liczbę kumulujących się modyfikatorów.
|
||||
- **Jedna transakcja na parę:** ta sama para dostawca-klient może zawrzeć najwyżej jedną transakcję na miesiąc.
|
||||
- **Jedna minigra na firmę:** firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową (patrz: Opcjonalnie - Handel jako Minigra) na miesiąc.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user