rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+5
-3
@@ -10,11 +10,13 @@ Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi,
|
||||
|
||||
1. **Postać określa:** Jaki towar chce kupić i sprzedać
|
||||
2. **Mistrz Gry określa:** Bazowy zysk z transakcji (np. 10-30% w zależności od rzadkości towaru)
|
||||
3. **Postać wykonuje:** Jeden test Przekonywania (T:S 4:3)
|
||||
3. **Postać wykonuje:** Jeden test Przekonywania (T:S 4:1)
|
||||
- 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy
|
||||
- 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +10%
|
||||
- 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +20%
|
||||
- Porażka: Strata 10% za każdy brakujący Sukces
|
||||
4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji, opcjonalnie - albo raz, albo tyle razy, ile brakowało Sukcesów
|
||||
- Porażka (0 Sukcesów): Strata 10%
|
||||
4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie)
|
||||
|
||||
Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody.
|
||||
|
||||
Obowiązują te same Ograniczenia Handlu co w zwykłych transakcjach: Trudność testu nie może spaść poniżej 2, a firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową na miesiąc.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user