rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance

- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 13:08:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 17580e42cd
commit 739dfcb137
135 changed files with 797 additions and 253 deletions
@@ -13,7 +13,7 @@ Mag rzuca tyloma kośćmi sześciościennymi, ile Sukcesów zabrakło mu do zdan
| Suma (Nk6) | Tier | Efekt |
| :---: | --- | --- |
| 1-4 | Drobne Zakłócenie | Postać ma jedną kość mniej do końca rundy przy Testach związanych z Atrybutem Magia. |
| 5-8 | Niestabilność | Postać traci dodatkowo tyle punktów Many, ile wynosił bazowy koszt zaklęcia (do końca rundy), oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
| 5-8 | Niestabilność | Postać traci dodatkowo tyle punktów Many z dziennej puli, ile wynosił bazowy koszt zaklęcia, oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
| 9-12 | Poważne Wypaczenie | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności. Ślad magiczny Postaci migocze niekontrolowanie przez godzinę - Testy na jej wykrycie lub wyśledzenie dzięki magii są przez ten czas prostsze o jeden stopień. |
| 13-16 | Katastrofa Magiczna | Moc eksploduje: wszystkie istoty w promieniu 3 m (łącznie z rzucającym) otrzymują 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności. Postać otrzymuje dodatkowo 1 Punkt Obłędu. |
| 17-20 | Rozdarcie Zasłony | Postać otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz i wszelkie odporności oraz 1k3 Punkty Obłędu. Mistrz Gry może zadecydować, że w promieniu 5 m na krótko pojawia się pomniejsza Istota Otchłani. |
@@ -16,7 +16,7 @@ Niektórzy Magowie są w stanie zjednoczyć się z magią, jednak w przeciwieńs
Ten Talent można brać wielokrotnie do maksymalnie dwóch dodatkowych razy, za każdym razem zwiększając maksymalną ilość Punktów Metamagii o 2.
Postać może mieć jednocześnie tyle punktów Magii, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Atrybutu Dusza + 1. Każda z Akcji Metamagii może być wykonana wyłącznie raz w trakcie rundy oraz nie mogą wpływać na to samo zaklęcie, chyba że jest napisane inaczej.
Postać może mieć jednocześnie tyle Punktów Metamagii, ile wynosi zaokrąglona w górę połowa wartości Atrybutu Dusza + 1. Każda z Akcji Metamagii może być wykonana wyłącznie raz w trakcie rundy oraz nie mogą wpływać na to samo zaklęcie, chyba że jest napisane inaczej.
Wszystkie Punkty Metamagii odnawiają się po Długim Odpoczynku.