rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -20,3 +20,5 @@ Ta tabela dotyczy zarówno bazowego efektu zaklęcia, jak i (osobno) bonusów z
|
||||
|Stała wartość (np. +1)|ok. 1,0|-0,3|
|
||||
|1k3|ok. 2,0|0,0|
|
||||
|1k6|ok. 3,5|+0,3|
|
||||
|
||||
Uwaga przy projektowaniu Nadczarowania: bonus o stałej wartości (np. +1 punkt Obrażeń) nie spada od trzeciego Poziomu Nadczarowania poniżej 1, więc zaklęcie tanie w bazie rosłoby z każdym Poziomem liniowo - 1 punkt many za 1 punkt obrażeń, bez końca. Jeśli taki bonus dotyczy obrażeń, leczenia lub wytrzymałości tarczy, a bazowy koszt zaklęcia wynosi 1-2 many, dopisz w opcji Nadczarowania limit Poziomów (np. Magiczny Pocisk: "najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania") albo użyj bonusu z kości. Pamiętaj też, że opcja Nadczarowania kosztuje tyle, ile bazowy koszt zaklęcia - w drogich zaklęciach (4+ many) bonus 1k3 jest zwykle niewart swojej ceny, dlatego lepiej sięgnąć po 1k6, dłuższy czas działania lub dodatkowy cel.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user