rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance

- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 13:08:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 17580e42cd
commit 739dfcb137
135 changed files with 797 additions and 253 deletions
@@ -8,36 +8,37 @@ aliases:
---
### Płomienna Strzała
* Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne.
* Efekt: Wystrzelenie ognistej strzały, która podpala cel. Zadaje obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, a cel zostaje Podpalony.
* Kategoria: Obrażenia (modyfikator -0,4).
* Potęga Efektu: Standardowa, ×1,0 (modyfikator 0,0) - obrażenia równe pełnej wartości Umiejętności.
* Parametry: T=5, S=1.
* Modyfikatory: Pojedynczy cel (-0,8), natychmiastowe (-1,0).
* Modyfikatory: Pojedynczy cel (-0,8), natychmiastowe (-1,0), Dodatkowy Stan - Podpalony (+0,5).
* Koszt bazowy: 0,5×(5+1)=3,0
* +kategoria: 3,0-0,4=2,6
* +efekty: 2,6-1,8+0,0=0,8 → zaokrąglenie = 1 mana
* Ostateczny próg: 5:1, koszt 1 mana
* +efekty: 2,6-0,8-1,0+0,5+0,0=1,3 → zaokrąglenie = 1 mana
* Minimalny koszt: zaklęcie z kategorii Obrażenia o Standardowej Potędze Efektu kosztuje co najmniej 2 many, więc koszt rośnie do 2.
* Ostateczny próg: 5:1, koszt 2 many
### Tarcza Eteryczna
* Efekt: Tworzy półprzezroczystą barierę, dającą +2 do pancerza magicznego.
* Efekt: Tworzy na jedną rundę półprzezroczystą barierę, dającą wszystkim istotom w obszarze +2 do pancerza magicznego.
* Kategoria: Ochrona (+0,2).
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - bonus o stałej wartości, niezależny od Umiejętności.
* Parametry: T=4, S=2.
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), natychmiastowe (-1,0).
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), Łatwy do rzucenia (-0,5), Krótkotrwały (-0,5).
* Koszt bazowy: 0,5×(4+2)=3,0
* +kategoria: 3,0+0,2=3,2
* +efekty: 3,2+0,5-1,0+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
* +efekty: 3,2+0,5-0,5-0,5+0,0=2,7 → zaokrąglenie = 3 many
* Ostateczny próg: 4:2, koszt 3 many
### Echo Zmierzchu
* Efekt: Wskrzesi echo ostatniego dźwięku, dezorientując przeciwników w obszarze.
* Efekt: Wskrzesza echo ostatniego dźwięku, które przez 2 rundy dezorientuje przeciwników w obszarze - wykonują wszystkie Testy z karą -2 kości, a ci, którzy nie zdadzą Testu na Dusza (Determinacja), stają się dodatkowo Oszołomieni.
* Kategoria: Iluzja/Oszukiwanie (-0,6).
* Potęga Efektu: Nie dotyczy (modyfikator 0,0) - efekt dezorientacji, bez liczbowego skalowania.
* Parametry: T=6, S=2.
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), wieloetapowy (+0,8).
* Modyfikatory: Obszarowy (+0,5), Trudny do rzucenia (+0,5), kara -2 kości do Testów (2 × 0,2 = +0,4), Dodatkowy Stan - Oszołomiony (+0,5).
* Koszt bazowy: 0,5×(6+2)=4,0
* +kategoria: 4,0-0,6=3,4
* +efekty: 3,4+0,5+0,8=4,7 → zaokrąglenie = 5 many
* +efekty: 3,4+0,5+0,5+0,4+0,5=5,3 → zaokrąglenie = 5 many
* Ostateczny próg: 6:2, koszt 5 many