rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
|
||||
---
|
||||
Każde zaklęcie można nadczarować, wykorzystując dodatkową manę. Wartość koniecznej many do nadczarowania zaklęcia jest równa wielokrotności bazowego kosztu many.
|
||||
|
||||
Koszt many rośnie z każdym Poziomem Nadczarowania liniowo, ale jego efekt już nie. Pierwsze dwa Poziomy Nadczarowania danego zaklęcia dają bonus (obrażenia, kości, punkty wytrzymałości itp.) w pełnej wysokości. Każdy kolejny Poziom Nadczarowania - trzeci i dalsze - daje bonus zmniejszony o połowę, zaokrąglony w dół (przy bonusach z kości: rzuć kością tak jak zwykle, a wynik podziel przez 2 w dół; przy bonusach o stałej wartości: podziel tę wartość przez 2 w dół, przy czym bonus nigdy nie spada poniżej 1). Dzięki temu drobne przeszarżowanie mocą pozostaje tak samo opłacalne jak dotychczas, ale wlewanie całej dostępnej many w jedno zaklęcie przestaje być liniowo coraz silniejsze.
|
||||
Koszt many rośnie z każdym Poziomem Nadczarowania liniowo, ale jego efekt już nie. Pierwsze dwa Poziomy Nadczarowania danego zaklęcia dają bonus (obrażenia, kości, punkty wytrzymałości itp.) w pełnej wysokości. Każdy kolejny Poziom Nadczarowania - trzeci i dalsze - daje bonus zmniejszony o połowę, zaokrąglony **w dół** - to wyjątek od zasady zaokrąglania w górę, patrz: [Zaokrąglanie i Konwencje](../../Zaokrąglanie%20i%20Konwencje.md) (przy bonusach z kości: rzuć kością tak jak zwykle, a wynik podziel przez 2 w dół; przy bonusach o stałej wartości: podziel tę wartość przez 2 w dół, przy czym bonus nigdy nie spada poniżej 1). Dzięki temu drobne przeszarżowanie mocą pozostaje tak samo opłacalne jak dotychczas, ale wlewanie całej dostępnej many w jedno zaklęcie przestaje być liniowo coraz silniejsze.
|
||||
|
||||
> **Przykład**: Mag B nadczarowuje Kulę Ognia (bazowy koszt 2 many) o trzy Poziomy zamiast dwóch. Pierwsze dwa Poziomy dają pełne +1k3 obrażeń każdy. Trzeci Poziom, mimo że kosztuje tyle samo many co poprzednie, daje już tylko połowę bonusu - mag rzuca 1k3 i dzieli wynik przez 2 w dół (minimum 1).
|
||||
|
||||
|
||||
+11
-2
@@ -6,6 +6,15 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasada Potężniejszych Zaklęć
|
||||
---
|
||||
W przypadku, w którym mag wyrzuci więcej Sukcesów, niż jest to wymagane przez zaklęcie, to wtedy zwiększana jest wymagana ilość Sukcesów do unikania efektów zaklęcia oraz *Rozplatania* zaklęcia.
|
||||
Gdy mag wyrzuci więcej Sukcesów, niż wymaga zaklęcie, nadwyżka podnosi liczbę Sukcesów potrzebnych do przeciwstawienia się efektowi zaklęcia oraz do jego *Rozplatania*.
|
||||
|
||||
Od wyrzuconej ilości Sukcesów należy odjąć ilość wymaganych przez Zaklęcie Sukcesów - różnica ta jest ilością Sukcesów potrzebną do przeciwstawienia się efektowi bądź do rozplecenia zaklęcia.
|
||||
**Nadwyżka** = Sukcesy wyrzucone przez maga - wymagana liczba Sukcesów (S) zaklęcia (minimum 0).
|
||||
|
||||
| Co robi przeciwnik | Wymagana liczba Sukcesów |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Przeciwstawia się efektowi (unik, test obronny) | **1 + nadwyżka** |
|
||||
| Rozplata zaklęcie | **2 + nadwyżka** + bonusy z zaklęć Niezniszczalnych |
|
||||
|
||||
Pierwsza jedynka w obu wzorach to Sukces, który udane zaklęcie zawsze „oddaje”, by dało się mu przeciwstawić. Dodatkowa jedynka przy Rozplataniu to koszt samego rozplatania. Bonusy z zaklęć Niezniszczalnych to Talent [Niezniszczalne Zaklęcia](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Niezniszczalne%20Zaklęcia.md) oraz [Niezniszczalne Zaklęcie](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Niezniszczalne%20Zaklęcie.md) (Metamagia).
|
||||
|
||||
*Przykład:* zaklęcie 5:2, mag wyrzuca 4 Sukcesy, czyli nadwyżka wynosi 2. Cel musi uzyskać **3** Sukcesy, by się przeciwstawić, a rozplatający **4**.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user