rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -57,6 +57,10 @@ Do tej szkoły mogą uczęszczać uczniowie niezależnie od rasy, umiejętności
|
||||
Jest wrzesień Anno Domini 2024, a Ty jesteś uczniem jednej ze szkół magicznych.
|
||||
________________
|
||||
|
||||
> [!tip] Zanim zaczniesz
|
||||
> - **Idziesz do walki?** Otwórz [Ściągawka Gracza](Ściągawka%20Gracza.md) - najważniejsze zasady walki na jednej stronie.
|
||||
> - **Zaokrąglanie:** w tym systemie **zawsze zaokrąglamy w górę**, chyba że tekst wyraźnie mówi inaczej. Pełna lista wyjątków: [Zaokrąglanie i Konwencje](Zaokrąglanie%20i%20Konwencje.md).
|
||||
|
||||
## Spis treści
|
||||
|
||||
### Rozdział I - Klasy
|
||||
@@ -139,7 +143,7 @@ Wschodnioeuropejska Szkoła Magii jest podzielona na oddziały językowe - uczni
|
||||
- [Pasjonat Zwierząt](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pasjonat%20Zwierząt.md)
|
||||
|
||||
### Rozdział V - Walka i Magia
|
||||
Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Homebrew Magic: RPG 2.0. Cechy Inicjatywa, Żywotność i Pancerz opisane są w Rozdziale II - poniżej znajdują się jedynie ich zastosowania bojowe, złączone z definicją w tamtych plikach.
|
||||
Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Homebrew Magic: RPG v3. Cechy Inicjatywa, Żywotność i Pancerz opisane są w Rozdziale II - poniżej znajdują się jedynie ich zastosowania bojowe, złączone z definicją w tamtych plikach.
|
||||
|
||||
- [Tura](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)
|
||||
- Testy - w Homebrew Magic: RPG jest kilka rodzajów Testów, wykonywanych w zależności od sytuacji
|
||||
@@ -159,6 +163,7 @@ Ten dział przedstawia wszystkie najważniejsze informacje dotyczące walki w Ho
|
||||
- [Szaleńczy atak](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Szaleńczy%20atak.md)
|
||||
- [Powalenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Powalenie.md)
|
||||
- [Rozbrojenie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rozbrojenie.md)
|
||||
- [Pomoc](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Pomoc.md)
|
||||
- [Akcja kreatywna](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Akcja%20kreatywna.md)
|
||||
- Otrzymywanie obrażeń - mechanika trafiania i zadawania obrażeń przeciwnikom
|
||||
- [Trafienie](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Trafienie.md)
|
||||
@@ -195,7 +200,8 @@ Pozostałe Stany:
|
||||
- [Przeklęty](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przeklęty.md)
|
||||
- [Zauroczony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zauroczony.md)
|
||||
- [Koncentracja](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)
|
||||
- [Autorytet](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md) (zawiera nieukończony stub "Przerażony", oznaczony w źródle jako TODO)
|
||||
- [Autorytet](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)
|
||||
- [Przerażony](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Przerażony.md)
|
||||
|
||||
### Aneks B - Podstawowe Zaklęcia
|
||||
Ten aneks zawiera wyłącznie najbardziej podstawowe zaklęcia, które każdy mag powinien być w stanie rzucić - Poblask, Magiczny Pocisk oraz Magiczna Tarcza.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user