rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance
- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped - Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates - New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions - Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename - Economy and Kości Losu fixes - Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- podrecznik-gry
|
||||
- condition
|
||||
aliases:
|
||||
- Przerażony
|
||||
- Przerażona
|
||||
---
|
||||
Postać Przerażona jest pod wpływem intensywnego lęku wywołanego przez magię, istotę lub wydarzenie. Ten Stan ma **ogólne skutki opisane poniżej**, a efekt, który go nałożył (zaklęcie, Talent, Kość Losu), może je uzupełnić lub zmienić - opis efektu zawsze ma pierwszeństwo.
|
||||
|
||||
**Źródło strachu** to istota lub zjawisko, które wywołało Stan (zwykle rzucający zaklęcie albo atakujący). Jeżeli efekt go nie wskazuje, robi to Mistrz Gry.
|
||||
|
||||
Dopóki Stan trwa, Postać Przerażona:
|
||||
* **nie może dobrowolnie zbliżać się do źródła strachu** - żaden jej Ruch nie może się kończyć bliżej źródła, niż zaczął się w tej Turze (ucieczka i oddalanie się są dozwolone),
|
||||
* wykonuje **Testy ataków, zaklęć i Talentów wymierzonych w źródło strachu o jeden Stopień trudniejsze**,
|
||||
* może normalnie bronić się, korzystać z innych Akcji i wydawać Zapał.
|
||||
|
||||
**Czas trwania.** Jeżeli efekt nie mówi inaczej, Stan trwa **do końca następnej Tury Postaci**. Ponowne nałożenie Stanu odnawia jego czas trwania, ale nie wzmacnia skutków.
|
||||
|
||||
**Opór.** O ile efekt nie wskazuje innego testu, Postać broni się przed strachem Testem **Dusza (Determinacja)**; Trudność i wymaganą liczbę Sukcesów (T:S) podaje efekt. Istoty niepodatne na strach (np. bezmyślne Nieumarłe, konstrukty) mogą być na niego odporne - decyduje opis istoty.
|
||||
|
||||
*Przykłady efektów, które uzupełniają Stan:* [Woal Snów](../../../spells/academic/illusion-magic/dream-veil.md) (Testy związane ze Spostrzegawczością wymagają dodatkowo 2 Sukcesów), Kość „3” Losu - *Złowróżbny cień* (Stan trwa do końca walki, a Postać nie może zbliżyć się do źródła na mniej niż 5 m).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user