rules: big balance pass (actions, Zapał, dodge damage, Pomoc, Przerażony), spell-cost rework, economy fixes, NPC power-tier rebalance

- Action economy: 1 Zapał buys 1 extra Action or 2 extra Immediate Actions; Oportunista uncapped
- Unik: failed dodge damage = net successes + 2; Szarża/Szaleńczy atak conditions; Powalenie, Parowanie, Przewrócony, Oszołomiony, Koncentracja updates
- New: Pomoc action, Przerażony state, cheat sheets, rounding conventions
- Spells: cost formula rework (51 files), Magiczny Pocisk min-1 rule, aegis-zeus rename
- Economy and Kości Losu fixes
- Bestiariusz: Diana ZM raised, Narcyza fatigue drawback, Pelagius Treasury artifacts

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 13:08:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 17580e42cd
commit 739dfcb137
135 changed files with 797 additions and 253 deletions
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
Niektóre Talenty mogą sprawiać, że postać jest w stanie Koncentracji. Postać może kontynuować wykonywanie czynności, która sprawiła, że weszła w stan Koncentracji, albo w ramach Akcji Darmowej przerwać Koncentrację, a ponadto nie może rozpoczynać innych Akcji, które wprowadziły by ją w stan Koncentracji.
Dodatkowo, jeśli otrzyma obrażenia, musi wykonać Test na Determinacja (Dusza) 4:S, gdzie S to zaokrąglona w górę ilość utraconych punktów Żywotności od danej akcji, np. po ataku przeciwnika.
Dodatkowo, jeśli otrzyma obrażenia, musi wykonać Test na Determinacja (Dusza) 4:S, gdzie S to zaokrąglona w górę jedna trzecia utraconych punktów Żywotności od danej akcji, np. po ataku przeciwnika (minimum 1). Obrażenia pochłonięte przez Pancerz lub osłony nie wywołują Testu. Niezdany Test kończy Koncentrację.
Ten Stan nie jest usuwany przez efekty usuwające inne Stany, chyba że opis danego efektu wyraźnie na to wskazuje.