From 6560a6fcad7c2a2664ad4dae00508cd01ad75dca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Fri, 23 Oct 2026 00:21:27 +0200 Subject: [PATCH] rules: clarify damage order, Odparcie, defender T, Pancerz tiers, mana on failed/dispelled casts Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 --- .../Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md | 2 +- .../Kolejność Redukcji Obrażeń.md | 2 ++ .../Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md | 6 ++++-- .../Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md | 2 +- .../Rozdział II - Talenty/Rozproszenie Magii.md | 2 +- 5 files changed, 9 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md index 8385f28..aeb5689 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Atrybuty.md @@ -60,5 +60,5 @@ Rzut (Poziom Mocy) 3 -Ilość Many to dzienna pula many, którą mag może wykorzystać na rzucanie zaklęć - z każdym rzuconym zaklęciem (uwzględniając Nadczarowanie) zmniejsza się o jego koszt, aż do wyzerowania. Nie ma osobnego limitu many na rundę - do ograniczenia pojedynczego rzucenia zaklęcia służy Maksymalny Koszt Zaklęcia, a do regeneracji tej puli - Odpoczynek (patrz: Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie). Rzucanie zaklęć po wyczerpaniu dziennej puli jest możliwe, ale niesie ze sobą ryzyko (patrz: Wyczerpanie Many, Rozdział VI). +Ilość Many to dzienna pula many, którą mag może wykorzystać na rzucanie zaklęć - z każdym rzuconym zaklęciem (uwzględniając Nadczarowanie) zmniejsza się o jego koszt, aż do wyzerowania. Koszt zostaje poniesiony także wtedy, gdy rzucenie zaklęcia się nie powiodło albo gdy zaklęcie zostało rozproszone. Samo rozpraszanie cudzego zaklęcia nie kosztuje Many. Nie ma osobnego limitu many na rundę - do ograniczenia pojedynczego rzucenia zaklęcia służy Maksymalny Koszt Zaklęcia, a do regeneracji tej puli - Odpoczynek (patrz: Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie). Rzucanie zaklęć po wyczerpaniu dziennej puli jest możliwe, ale niesie ze sobą ryzyko (patrz: Wyczerpanie Many, Rozdział VI). Maksymalny Koszt Zaklęcia to maksymalna ilość many, którą mag może wydać na rzucenie danego zaklęcia. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Kolejność Redukcji Obrażeń.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Kolejność Redukcji Obrażeń.md index 073670d..7386455 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Kolejność Redukcji Obrażeń.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział II - Tworzenie Postaci/Kolejność Redukcji Obrażeń.md @@ -13,3 +13,5 @@ Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący 4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci. Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu. + +**Wartość Pancerza.** Pancerz 1 to pancerz lekki, 2 - średni, 3 - ciężki. Wartość 4 lub więcej występuje wyłącznie w szczególnych przypadkach (artefakty, unikalne istoty, efekty magiczne). diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md index 454371d..730bb36 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Atak bronią.md @@ -17,10 +17,12 @@ Ataki wręcz i bronią dystansową mogą być Unikane, a ponadto ataki bronią b Jeżeli atakujący trzyma dwie bronie i atakuje oburącz, to broniący się musi wybrać, który z tych dwóch ataków będzie odpierał lub unikał - nie można jednocześnie unikać i odpierać ataku oburącz. Jeżeli broniący się ma broń w obydwu rękach, to może odpierać ataki oburącz. Wtedy (podobnie jak przy ataku oburącz) musi podzielić pulę kości między dwa kontrataki. -Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odjąć ilość Sukcesów celu - jeżeli różnica ta będzie mniejsza bądź równa "0", to wtedy atakowanemu z powodzeniem udaje się uniknąć ataku i nie otrzymuje obrażeń. Jeżeli różnica jest dodatnia, Unik się nie udał, a Obrażenia liczy się z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2** (zamiast z pełnej liczby Sukcesów atakującego). +Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odjąć ilość Sukcesów celu - jeżeli różnica ta będzie mniejsza bądź równa "0", to wtedy atakowanemu z powodzeniem udaje się uniknąć ataku i nie otrzymuje obrażeń. Jeżeli różnica jest dodatnia, Unik się nie udał, a Obrażenia liczy się z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2** (zamiast z pełnej liczby Sukcesów atakującego). Remis oznacza chybienie. Punkty Obrażeń broni oraz bonusy z Talentów dolicza się dopiero do tej sumy (czyli już po dodaniu 2). -Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń). +Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Jeżeli atakujący ma ich więcej, Odparcie się nie udało i cel otrzymuje Obrażenia z pełnej ilości Sukcesów atakującego (bez dodawania 2), powiększonej o punkty Obrażeń broni atakującego i bonusy z jego Talentów (patrz: Zadawanie Obrażeń). Jeżeli więcej Sukcesów ma odpierający albo jest remis, atak zostaje odparty. Atakujący nigdy nie otrzymuje Obrażeń z tytułu przegranego Odparcia. + +Obrońca rzuca na Unik lub Odparcie z Progiem Trudności 4, chyba że efekt stanowi inaczej. ## Atak bez Broni diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md index a39c95a..4d9fa3c 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Test Przeciwstawny.md @@ -5,4 +5,4 @@ tags: - combat - tests --- -Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks). +Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony rzucają na Próg Trudności 4. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks). diff --git a/rules/02. Klątwa Otchłani/Rozdział II - Talenty/Rozproszenie Magii.md b/rules/02. Klątwa Otchłani/Rozdział II - Talenty/Rozproszenie Magii.md index 1af7dee..792da37 100644 --- a/rules/02. Klątwa Otchłani/Rozdział II - Talenty/Rozproszenie Magii.md +++ b/rules/02. Klątwa Otchłani/Rozdział II - Talenty/Rozproszenie Magii.md @@ -9,4 +9,4 @@ aliases: **Koszt**: 2 Punkty Metamagii, 1 Punkt Zapału **Wymagania**: Inna Postać rzucająca zaklęcie -Gdy wybrany cel rzuca zaklęcie, Postać może rzucić kością 1k3. Rzucane przez cel zaklęcie wymaga tyle dodatkowych Sukcesów, ile wyniósł ten rzut. +Gdy wybrany cel rzuca zaklęcie, Postać może rzucić kością 1k3. Rzucane przez cel zaklęcie wymaga tyle dodatkowych Sukcesów, ile wyniósł ten rzut. Rozproszenie nie kosztuje Many, a Mana na zaklęcie celu zostaje zużyta także wtedy, gdy mu się ono nie powiedzie.