vault backup: 2026-06-28 19:41:46

This commit is contained in:
Octoturge
2026-06-28 19:41:46 +02:00
parent 7509b1ad16
commit 625d2b1cf7
24 changed files with 53 additions and 104 deletions
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Arcanum Sanguinis"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Arcanum Sanguinis
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Szkarłatu]].
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Chwała Szkarłatnemu Kultowi"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Chwała Szkarłatnemu Kultowi
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Szkarłatu]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Czarodziejka Mirielle"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Czarodziejka Mirielle
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Iluzji]].
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["HbM RPG v3 - Księga Magii"]
tags: [placeholder, todo]
---
# HbM RPG v3 - Księga Magii
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Alchemia]].
+1 -1
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ Runy są postrzegane jako pierwotny język rzeczywistości - zapis praw magii i
Magia runiczna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli - szczególnie w zakresie zaklinania broni, tworzenia pułapek i zabezpieczeń. Nielegalne są runy destabilizujące rzeczywistość lub łamiące bariery między światami.
## Mechanika
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]].
Mag runiczny może tworzyć trwałe efekty, wzmacniać zaklęcia, zabezpieczać miejsca i przedmioty. Runy wymagają czasu, precyzji i odpowiednich materiałów. Szczegóły: patrz [[03. Złoto, Stal i Magia|Złoto, Stal i Magia]].
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia runiczna jest kluczowa dla krasnoludów i twórców artefaktów. Pozwala na budowanie intryg wokół ukrytych pieczęci, starożytnych zabezpieczeń i zakazanych symboli. Thingrim Magnarson to postać centralna dla tej dyscypliny.
+1 -30
View File
@@ -4,33 +4,4 @@ tags:
- magia-szkarłatu
- zakazana-wiedza
---
# Magia Szkarłatu
## Definicja
Magia Szkarłatu to zakazana dyscyplina magii oparta na krwi, ofierze i mocy Szkarłatnego Kultu. Pozwala na manipulację życiem, śmiercią i esencją istot żywych, często kosztem etyki i równowagi magicznej.
## Historia szkoły
Początki magii szkarłatu sięgają czasów pierwszych kultystów, którzy odkryli, że krew jest potężnym nośnikiem mocy. Rozkwitła w tajnych kręgach, a jej praktycy byli prześladowani przez Inkwizycję. Obecnie jest domeną Szkarłatnego Kultu i nielicznych renegatów.
## Filozofia i założenia
Praktycy magii szkarłatu wierzą, że prawdziwa moc wymaga poświęcenia. Krew jest dla nich kluczem do przełamywania barier i osiągania nadludzkich efektów. Etyka tej szkoły jest kontrowersyjna, a jej adepci często balansują na granicy szaleństwa i geniuszu.
## Poddyscypliny
- Rytuały krwi
- Ofiary i poświęcenia
- Manipulacja życiem i śmiercią
- Tworzenie artefaktów szkarłatnych
## Znani praktycy
- [[Arcykapłanka Virella]] (przywódczyni Szkarłatnego Kultu)
- [[Mistrz Krwi Senn]] (legendarny renegat, twórca zakazanych rytuałów)
## Status prawny (Inkwizycja)
Magia szkarłatu jest całkowicie zakazana. Praktykowanie jej grozi śmiercią lub wieczystym wygnaniem. Wszelkie artefakty i rytuały są ścigane przez Inkwizycję.
## Mechanika
Szkarłatnik może rzucać potężne, ale niebezpieczne zaklęcia, korzystać z rytuałów krwi, wzmacniać się kosztem własnego życia lub innych. Szczegóły: patrz [[Arcanum Sanguinis]], [[Chwała Szkarłatnemu Kultowi]].
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Magia Szkarłatu to narzędzie fabularne do budowania grozy, moralnych dylematów i konfliktów z Inkwizycją. Jej efekty są potężne, ale zawsze mają wysoką cenę. Używaj jej ostrożnie, by nie zaburzyć równowagi kampanii.
# STUB