rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Potentia
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Dotyk
|
||||
targets: Nośnik lub istota, która ją aktywuje
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities+2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k6 punktów wytrzymałości osłony lub +2 rundy trwania
|
||||
---
|
||||
# Runa Ochronna
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Po aktywacji wokół celu pojawia się półprzezroczysta, błyszcząca runami osłona. Ma wytrzymałość równą Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 2 (liczonej w chwili inskrypcji). Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one pomniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość osłony, która spada o tyle, ile pochłonęła. Gdy wytrzymałość spadnie do 0 lub miną 4 rundy, osłona znika. Osłona działa w kolejności redukcji obrażeń jak zwykła Magiczna Osłona.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user