rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
symbols:
- Potentia
- Telum
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Dotyk
targets: Broń lub pancerz noszony przez cel
duration: 1 minuta po aktywacji
overcast:
- +1 minuta trwania
---
# Runa Wzmocnienia
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Wyryta na broni runa sprawia, że ta zadaje +1 Obrażeń przez cały czas trwania. Wyryta na pancerzu - podnosi jego Pancerz o 1, maksymalnie do 3. Wyryta na tarczy lub osłonie - sprawia, że ta może być użyta do Odparcia ataku dystansowego bez kary. Runa wymaga, by nośnik był dobrej jakości (zwykły, nie rozpadający się), a nie może być użyta jednocześnie na tym samym przedmiocie dwa razy.