rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
threshold: 3
successes: 1
symbols:
- Lux
- Vinculum
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Nośnik
targets: Nośnik runy
duration: 8 godzin
overcast:
- +4 godziny trwania
---
# Runa Światła
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Znak rozjaśnia się łagodnym, równym blaskiem, jaśniejszym niż świeca, ale słabszym niż latarnia, i oświetla obszar o promieniu 10 m. Taką runę w kopalniach i krasnoludzkich tunelach wyryto dosłownie na każdej trzeciej ścianie. Runa Trwała zapala się o zmierzchu i gaśnie o świcie, nie zużywając swojego dziennego użycia.