rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Cognitio
- Vinculum
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Nośnik
targets: Obszar o promieniu 5 m wokół nośnika
duration: Do aktywacji lub 24 godziny
overcast:
- +1 km zasięgu odbioru lub +24 godziny trwania
---
# Runa Alarmowa
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Runa wyczuwa każdą istotę, która wejdzie w jej obszar (lub spełni inny wyzwalacz wskazany przy inskrypcji). W chwili wyzwolenia mag słyszy w głowie dźwięk dzwonka i wie, w jakim kierunku jest runa, o ile znajduje się w odległości do 1 km. Z dalszej odległości runa działa, ale mag odbiera sygnał dopiero, gdy zbliży się na ten dystans. Runa nie zdradza, kto ją wyzwolił.