rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
- Vinculum
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Nośnik
|
||||
targets: Obszar o promieniu 5 m wokół nośnika
|
||||
duration: Do aktywacji lub 24 godziny
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 km zasięgu odbioru lub +24 godziny trwania
|
||||
---
|
||||
# Runa Alarmowa
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Runa wyczuwa każdą istotę, która wejdzie w jej obszar (lub spełni inny wyzwalacz wskazany przy inskrypcji). W chwili wyzwolenia mag słyszy w głowie dźwięk dzwonka i wie, w jakim kierunku jest runa, o ile znajduje się w odległości do 1 km. Z dalszej odległości runa działa, ale mag odbiera sygnał dopiero, gdy zbliży się na ten dystans. Runa nie zdradza, kto ją wyzwolił.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user