rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 2
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Cognitio
|
||||
- Vinculum
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Nośnik
|
||||
targets: Obszar o promieniu 5 m wokół nośnika
|
||||
duration: Do aktywacji lub 24 godziny
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 km zasięgu odbioru lub +24 godziny trwania
|
||||
---
|
||||
# Runa Alarmowa
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Runa wyczuwa każdą istotę, która wejdzie w jej obszar (lub spełni inny wyzwalacz wskazany przy inskrypcji). W chwili wyzwolenia mag słyszy w głowie dźwięk dzwonka i wie, w jakim kierunku jest runa, o ile znajduje się w odległości do 1 km. Z dalszej odległości runa działa, ale mag odbiera sygnał dopiero, gdy zbliży się na ten dystans. Runa nie zdradza, kto ją wyzwolił.
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 5
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 3
|
||||
symbols:
|
||||
- Ignis
|
||||
- Telum
|
||||
- Potentia
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Nośnik
|
||||
targets: Kwadrat o boku 3 m wokół nośnika
|
||||
duration: Instant
|
||||
damageBase: magicalAbilities+3
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k3 punktów Obrażeń
|
||||
---
|
||||
# Runa Wybuchowa
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Wyzwolona runa detonuje, zadając wszystkim istotom w obszarze Obrażenia Ognia równe Sukcesom zapisanym w runie powiększonym o Umiejętność Zdolności Magiczne maga + 3 (liczoną w chwili inskrypcji). Istoty mogą próbować Uniku. Najczęściej wykorzystywana jako pułapka z Wyzwalaczem.
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 1
|
||||
threshold: 3
|
||||
successes: 1
|
||||
symbols:
|
||||
- Lux
|
||||
- Vinculum
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Nośnik
|
||||
targets: Nośnik runy
|
||||
duration: 8 godzin
|
||||
overcast:
|
||||
- +4 godziny trwania
|
||||
---
|
||||
# Runa Światła
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Znak rozjaśnia się łagodnym, równym blaskiem, jaśniejszym niż świeca, ale słabszym niż latarnia, i oświetla obszar o promieniu 10 m. Taką runę w kopalniach i krasnoludzkich tunelach wyryto dosłownie na każdej trzeciej ścianie. Runa Trwała zapala się o zmierzchu i gaśnie o świcie, nie zużywając swojego dziennego użycia.
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Potentia
|
||||
- Telum
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Dotyk
|
||||
targets: Broń lub pancerz noszony przez cel
|
||||
duration: 1 minuta po aktywacji
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 minuta trwania
|
||||
---
|
||||
# Runa Wzmocnienia
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Wyryta na broni runa sprawia, że ta zadaje +1 Obrażeń przez cały czas trwania. Wyryta na pancerzu - podnosi jego Pancerz o 1, maksymalnie do 3. Wyryta na tarczy lub osłonie - sprawia, że ta może być użyta do Odparcia ataku dystansowego bez kary. Runa wymaga, by nośnik był dobrej jakości (zwykły, nie rozpadający się), a nie może być użyta jednocześnie na tym samym przedmiocie dwa razy.
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Motus
|
||||
- Potentia
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Nośnik
|
||||
targets: Wszystkie istoty w promieniu 3 m od nośnika
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 m odrzucenia
|
||||
---
|
||||
# Runa Odpychania
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Po aktywacji runa wyrzuca falę siły. Każda istota w obszarze musi wykonać Test Ciało (Atletyka) o Trudności 4:S, gdzie S jest liczbą Sukcesów zapisanych w runie. W razie porażki zostaje odrzucona o 3 m od nośnika i Przewrócona. Istoty, które zdały Test, są tylko odrzucone o 1 m (jeśli nie stoją przy ścianie).
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 3
|
||||
threshold: 4
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Vinculum
|
||||
- Tutamen
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Dotyk
|
||||
targets: Drzwi, skrzynia lub inne zamykane przejście
|
||||
duration: Do zdjęcia runy
|
||||
overcast:
|
||||
- +1 Sukces zapisany w runie
|
||||
---
|
||||
# Runa Zamknięcia
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Wyryta na zamku, framudze lub wieku skrzyni runa zamyka przejście magicznym ryglem. Aby je otworzyć bez słowa aktywacji, należy wykonać Test Ciało (Siła) lub Zręczność (Rzemiosło) o Trudności 5:S, gdzie S to Sukcesy zapisane w runie, albo rozbroić runę zgodnie z zasadami Magii Runicznej. Zwykłe wyłamanie drzwi nie wystarcza: zamknięte magicznie przejście ma twardość kamienia.
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- academic
|
||||
- rune-magic
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: runic
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 4
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 2
|
||||
symbols:
|
||||
- Tutamen
|
||||
- Potentia
|
||||
requiresDiscipline:
|
||||
- runic
|
||||
castingTime: Inskrypcja
|
||||
range: Dotyk
|
||||
targets: Nośnik lub istota, która ją aktywuje
|
||||
duration: 4 rundy
|
||||
damageBase: magicalAbilities+2
|
||||
overcast:
|
||||
- +1k6 punktów wytrzymałości osłony lub +2 rundy trwania
|
||||
---
|
||||
# Runa Ochronna
|
||||
|
||||
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
|
||||
|
||||
Po aktywacji wokół celu pojawia się półprzezroczysta, błyszcząca runami osłona. Ma wytrzymałość równą Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 2 (liczonej w chwili inskrypcji). Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one pomniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość osłony, która spada o tyle, ile pochłonęła. Gdy wytrzymałość spadnie do 0 lub miną 4 rundy, osłona znika. Osłona działa w kolejności redukcji obrażeń jak zwykła Magiczna Osłona.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user