rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Cognitio
- Vinculum
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Nośnik
targets: Obszar o promieniu 5 m wokół nośnika
duration: Do aktywacji lub 24 godziny
overcast:
- +1 km zasięgu odbioru lub +24 godziny trwania
---
# Runa Alarmowa
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Runa wyczuwa każdą istotę, która wejdzie w jej obszar (lub spełni inny wyzwalacz wskazany przy inskrypcji). W chwili wyzwolenia mag słyszy w głowie dźwięk dzwonka i wie, w jakim kierunku jest runa, o ile znajduje się w odległości do 1 km. Z dalszej odległości runa działa, ale mag odbiera sygnał dopiero, gdy zbliży się na ten dystans. Runa nie zdradza, kto ją wyzwolił.
@@ -0,0 +1,30 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 5
threshold: 5
successes: 3
symbols:
- Ignis
- Telum
- Potentia
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Nośnik
targets: Kwadrat o boku 3 m wokół nośnika
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities+3
overcast:
- +1k3 punktów Obrażeń
---
# Runa Wybuchowa
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Wyzwolona runa detonuje, zadając wszystkim istotom w obszarze Obrażenia Ognia równe Sukcesom zapisanym w runie powiększonym o Umiejętność Zdolności Magiczne maga + 3 (liczoną w chwili inskrypcji). Istoty mogą próbować Uniku. Najczęściej wykorzystywana jako pułapka z Wyzwalaczem.
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
threshold: 3
successes: 1
symbols:
- Lux
- Vinculum
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Nośnik
targets: Nośnik runy
duration: 8 godzin
overcast:
- +4 godziny trwania
---
# Runa Światła
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Znak rozjaśnia się łagodnym, równym blaskiem, jaśniejszym niż świeca, ale słabszym niż latarnia, i oświetla obszar o promieniu 10 m. Taką runę w kopalniach i krasnoludzkich tunelach wyryto dosłownie na każdej trzeciej ścianie. Runa Trwała zapala się o zmierzchu i gaśnie o świcie, nie zużywając swojego dziennego użycia.
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
symbols:
- Potentia
- Telum
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Dotyk
targets: Broń lub pancerz noszony przez cel
duration: 1 minuta po aktywacji
overcast:
- +1 minuta trwania
---
# Runa Wzmocnienia
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Wyryta na broni runa sprawia, że ta zadaje +1 Obrażeń przez cały czas trwania. Wyryta na pancerzu - podnosi jego Pancerz o 1, maksymalnie do 3. Wyryta na tarczy lub osłonie - sprawia, że ta może być użyta do Odparcia ataku dystansowego bez kary. Runa wymaga, by nośnik był dobrej jakości (zwykły, nie rozpadający się), a nie może być użyta jednocześnie na tym samym przedmiocie dwa razy.
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Motus
- Potentia
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Nośnik
targets: Wszystkie istoty w promieniu 3 m od nośnika
duration: Instant
overcast:
- +1 m odrzucenia
---
# Runa Odpychania
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Po aktywacji runa wyrzuca falę siły. Każda istota w obszarze musi wykonać Test Ciało (Atletyka) o Trudności 4:S, gdzie S jest liczbą Sukcesów zapisanych w runie. W razie porażki zostaje odrzucona o 3 m od nośnika i Przewrócona. Istoty, które zdały Test, są tylko odrzucone o 1 m (jeśli nie stoją przy ścianie).
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 3
threshold: 4
successes: 2
symbols:
- Vinculum
- Tutamen
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Dotyk
targets: Drzwi, skrzynia lub inne zamykane przejście
duration: Do zdjęcia runy
overcast:
- +1 Sukces zapisany w runie
---
# Runa Zamknięcia
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Wyryta na zamku, framudze lub wieku skrzyni runa zamyka przejście magicznym ryglem. Aby je otworzyć bez słowa aktywacji, należy wykonać Test Ciało (Siła) lub Zręczność (Rzemiosło) o Trudności 5:S, gdzie S to Sukcesy zapisane w runie, albo rozbroić runę zgodnie z zasadami Magii Runicznej. Zwykłe wyłamanie drzwi nie wystarcza: zamknięte magicznie przejście ma twardość kamienia.
@@ -0,0 +1,29 @@
---
tags:
- spell
- academic
- rune-magic
castingMode: standard
school: runic
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 4
threshold: 5
successes: 2
symbols:
- Tutamen
- Potentia
requiresDiscipline:
- runic
castingTime: Inskrypcja
range: Dotyk
targets: Nośnik lub istota, która ją aktywuje
duration: 4 rundy
damageBase: magicalAbilities+2
overcast:
- +1k6 punktów wytrzymałości osłony lub +2 rundy trwania
---
# Runa Ochronna
*Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje [Magia Runiczna](../../../rules/01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).*
Po aktywacji wokół celu pojawia się półprzezroczysta, błyszcząca runami osłona. Ma wytrzymałość równą Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 2 (liczonej w chwili inskrypcji). Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one pomniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość osłony, która spada o tyle, ile pochłonęła. Gdy wytrzymałość spadnie do 0 lub miną 4 rundy, osłona znika. Osłona działa w kolejności redukcji obrażeń jak zwykła Magiczna Osłona.