rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -6,21 +6,6 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Rozdział IV - Krasnoludy
|
||||
---
|
||||
Cechy Rasowe:
|
||||
* Dostępne Dziedziny Magii:
|
||||
* Alchemia (Transmutacja)
|
||||
* Rzemiosło Artefaktów
|
||||
* Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
|
||||
* 3 Punkty Atrybutów
|
||||
* Darmowe Talenty:
|
||||
* Widzenie w Ciemności
|
||||
* Zmysł Kamienia
|
||||
* jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
|
||||
* 1 Punkt Umiejętności w Sile
|
||||
* 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
|
||||
* 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
|
||||
* 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
|
||||
* Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul
|
||||
Cechy Rasowe krasnoludów (Dziedziny Magii, Atrybuty, Talenty, Języki i Słabość) znajdziesz w Podręczniku Gry: [Wybór Rasy - Krasnolud](../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Krasnolud.md).
|
||||
|
||||
**Słabość rasowa - Światłowstręt**
|
||||
W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.
|
||||
Krasnoludy są rasą, która ukształtowała nowy porządek gospodarczy Ziemi, dlatego Postać-krasnolud ma w handlu wyraźną przewagę. Talenty *Złoty Nos* i *Rzemieślniczy Zmysł* (patrz [Aneks A - Nowe Talenty](Aneks%20A%20-%20Nowe%20Talenty/Zmysł%20Kamienia.md)) są szczególnie przydatne przy zakładaniu i prowadzeniu własnej firmy, a kontakty w Banku Krasnoludzkim ułatwiają zdobycie finansowania.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user