rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -6,21 +6,6 @@ tags:
aliases:
- Rozdział IV - Krasnoludy
---
Cechy Rasowe:
* Dostępne Dziedziny Magii:
* Alchemia (Transmutacja)
* Rzemiosło Artefaktów
* Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
* 3 Punkty Atrybutów
* Darmowe Talenty:
* Widzenie w Ciemności
* Zmysł Kamienia
* jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
* 1 Punkt Umiejętności w Sile
* 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
* 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
* 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
* Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul
Cechy Rasowe krasnoludów (Dziedziny Magii, Atrybuty, Talenty, Języki i Słabość) znajdziesz w Podręczniku Gry: [Wybór Rasy - Krasnolud](../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Wybór%20Rasy%20-%20Krasnolud.md).
**Słabość rasowa - Światłowstręt**
W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.
Krasnoludy są rasą, która ukształtowała nowy porządek gospodarczy Ziemi, dlatego Postać-krasnolud ma w handlu wyraźną przewagę. Talenty *Złoty Nos* i *Rzemieślniczy Zmysł* (patrz [Aneks A - Nowe Talenty](Aneks%20A%20-%20Nowe%20Talenty/Zmysł%20Kamienia.md)) są szczególnie przydatne przy zakładaniu i prowadzeniu własnej firmy, a kontakty w Banku Krasnoludzkim ułatwiają zdobycie finansowania.