rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,58 @@
---
tags:
- rule
- ksiega-magii
- golemancy
aliases:
- Zasady Golemancji
- Golem
---
[Golemancja](../../../disciplines/Golemancja.md) polega na ożywianiu materii: gliny, kamienia, żelaza. Golem to **bezmyślna konstrukcja**, która wykonuje proste rozkazy i nie odczuwa strachu, zmęczenia, bólu ani zwątpienia. Nie ma własnej woli, pamięci ani zdolności oceny sytuacji, a to, co ją napędza, nie jest duszą, tylko zapisem magii w jej **Rdzeniu**.
Tworzyć golemy może wyłącznie postać z Dziedziną Golemancja i zestawem [Przyborów do golemancji](../../../items/gear/Przybory%20do%20golemancji.md).
## Golem w liczbach
Golem nie ma Atrybutów Umysł, Dusza i Magia. Statystyki golema zależą wyłącznie od materiału, z którego jest zbudowany.
| Materiał | Ciało | Żywotność | Pancerz | Pula Walki Wręcz | Obrażenia | Szybkość | Rdzeń (Ładunki) |
|---|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| **Glina** | 4 | 14 | 1 | 5 kości | +1 | 6 m | 6 |
| **Kamień** | 6 | 24 | 2 | 7 kości | +2 | 5 m | 8 |
| **Metal** | 8 | 36 | 3 | 9 kości | +3 | 5 m | 10 |
Golem zadaje Obrażenia Obuchowe (+bonus z tabeli). Nie wykonuje innych Testów niż ataki i Testy Atletyki (i Siły) oparte na Ciele. Jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny, Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł. Nie można go Powalić ani Obezwładnić chwytem, jeśli jest cięższy od celu. Na obrażenia Magiczne zachowuje się jak zwykły przeciwnik (ma tylko Pancerz).
## Tworzenie
Golem powstaje w drodze [Testu Rozszerzonego](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md) **Magia + Rzemiosło**, wykonywanego po upływie czasu pracy:
| Materiał | Wymagania | Trudność | Czas | Koszt materiałów | Ożywienie |
|---|---|:-:|:-:|:-:|:-:|
| Glina | Zdolności Magiczne 2 | 4:6 | 3 dni | 500 zł | 3 Many |
| Kamień | Zdolności Magiczne 4, Rzemiosło 3 | 5:10 | 2 tygodnie | 3 000 zł | 5 Many |
| Metal | Mistrzostwo (Golemancja) | 6:14 | 6 tygodni | 12 000 zł | 8 Many |
Po udanym Teście golemancer **ożywia** konstrukcję, wydając wskazaną ilość Many (w jednej chwili - to rytuał). Porażka niszczy 25% materiałów i pozwala spróbować ponownie, jeśli golemancer ma jeszcze czas na dokończenie.
Golemancer może utrzymywać pod swoją kontrolą jednocześnie tyle golemów, ile wynosi **zaokrąglona w górę połowa jego Atrybutu Umysł**. Kolejny golem nie zostanie ożywiony.
## Rdzeń i utrzymanie
Rdzeń to runiczna pieczęć, która napędza konstrukcję. Zawiera **Ładunki** (patrz tabela). Golem zużywa **1 Ładunek za każdą scenę walki** lub każdą godzinę pracy. Gdy Ładunki się skończą, golem zamiera. Golemancer może przywrócić 1 Ładunek, wydając 1 Manę podczas Krótkiego Odpoczynku (dotykając Rdzenia). Golem uśpiony (wyłączony rozkazem "Stój") nie zużywa Ładunków.
## Kontrola i rozkazy
Golem nie myśli. Wykonuje **Rozkaz**: jedno proste zdanie ("Broń tego miejsca", "Atakuj tego", "Idź tam i stój", "Kop tutaj"). Wydanie lub zmiana rozkazu to **Akcja Natychmiastowa** i wymaga, aby golemancer był w zasięgu głosu (20 m). Bez nowego rozkazu golem wykonuje poprzedni dosłownie, bez oceny sytuacji. Jeśli rozkaz nie może być wykonany, golem staje.
W walce golem działa w **Inicjatywie golemancera** (tuż po nim) i ma jedną Akcję oraz Ruch. Używa pełnej puli Walki Wręcz z tabeli.
## Zniszczenie i naprawa
* Gdy Żywotność golema spada do 0, konstrukcja rozpada się. **Rdzeń przeżywa**, jeśli golemancer wykona Test Rzemiosło 4:2 przy przeszukaniu szczątków. Odbudowa na podstawie przetrwałego Rdzenia kosztuje 25% materiałów i skraca czas pracy o połowę.
* Uszkodzonego golema naprawia golemancer z Przyborami: godzina pracy i Test Rzemiosło 4:2 przywraca połowę Żywotności.
* [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) i podobne efekty mogą unieruchomić golema, zerując jego Rdzeń. Golem z wyzerowanym Rdzeniem odzyskuje 1 Ładunek, gdy golemancer to zrobi.
## Granice prawa
Inkwizycja nie zabrania budowy golemów, ale surowo karze dwie rzeczy: **golemy o cechach istot rozumnych** (które potrafią same wybierać rozkazy lub mówić) oraz **użycie golemów w działaniach wojennych bez zezwolenia**. Golemancer, który buduje golema z własną wolą, narusza prawo, a jego stworzenie podlega zniszczeniu.