rules: Magia Runiczna (7 runes), Golemancja, Krasnolud and Demon as playable races, WeSM/Gildia treaty lore

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
2026-10-24 12:43:20 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent aa0246b9aa
commit 5ea6e20e6b
24 changed files with 457 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- discipline
- character-creation
aliases:
- Golemancja
---
Potrafisz ożywiać glinę, kamień i metal, tworząc konstrukcje, które wykonują Twoje rozkazy. Zasady opisuje [Zasady Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
###### Głos Twórcy
Rozkazy dla golemów wydajesz jako darmową Akcję Natychmiastową (w ramach zasady jednej darmowej Akcji Natychmiastowej na rundę), a Rdzenie Twoich golemów mają o 2 Ładunki więcej.
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- discipline
- character-creation
aliases:
- Magia Runiczna
---
Potrafisz wyrywać zaklęcia w kamieniu i metalu, tak by czekały na właściwy moment. Magię Runiczną mogą wybrać wyłącznie Krasnoludy i Ludzie, a uczy jej wyłącznie WeSM. Zasady opisuje [Zasady Magii Runicznej](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IX%20-%20Magia%20Runiczna/Zasady%20Magii%20Runicznej.md).
###### Rzemieślnik Słów
Inskrypcja Twoich run zajmuje o połowę mniej czasu (5 minut, Runa Trwała 30 minut). Pierwsza Runa Jednorazowa wyryta w ciągu dnia nie liczy się do limitu aktywnych run, dopóki jej nie użyjesz.
@@ -20,6 +20,8 @@ Cechy Rasowe:
* Magia Sakralna
* Magia Żywiołów
* Rzemiosło Artefaktów
* Magia Runiczna
* Golemancja
* 3 Punkty Atrybutów
* Darmowe Talenty:
* Technologia Jest Wśród Nas
@@ -0,0 +1,33 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- race
- character-creation
aliases:
- Demon
---
Demony pochodzą z Galaktyki Demonów, zwanej Piekłem, i naturalnie czerpią z Otchłani. Postać gracza jest demonem **niskiego rodu**: albo Niższym Demonem (Poziom Pierwszy, na przykład impem), albo Średnim Demonem (Poziom Drugi, sukkubem lub inkubem). Demony wyższych poziomów są za potężne, by zasiadać w klasie szkolnej, i pozostają bohaterami niezależnymi (patrz [Demon](../../../races/Demon.md)).
Demony budzą na Ziemi nieufność i lęk. Postać-demon musi liczyć się z tym, że ludzie, elfy i krasnoludy traktują ją jako zagrożenie, a Inkwizycja obserwuje ją uważniej niż innych uczniów.
Cechy Rasowe:
* Dostępne Dziedziny Magii:
* Magia Iluzji
* Magia Żywiołów (Ognia)
* Wiedźmia Magia
* Źródło Mocy
* Pochodzenie (wybierz jedno):
* **Niższy Demon (Pierwszy Poziom):** 4 Punkty Atrybutów, Darmowy Talent *Naturalny Lot*, 9 Punktów Umiejętności do rozdania.
* **Średni Demon (Drugi Poziom - Sukkub/Inkub):** 3 Punkty Atrybutów, Darmowy Talent *Urok Osobisty*, 11 Punktów Umiejętności do rozdania.
* Darmowe Talenty (oba pochodzenia):
* Magiczny Zmysł (dowolny)
* 1 Punkt Umiejętności w Determinacji
* 1 Punkt Umiejętności w Zastraszaniu
* 1 Punkt Umiejętności w Zdolnościach Magicznych
* Języki: język ziemski (np. polski) oraz Inferis
**Odporność na Otchłań.** Próg Obłędu demona jest o 2 wyższy (Dusza + 5), a jego Testy Determinacji przeciwko efektom Otchłani (Dary i Kary Otchłani, Napady chorób psychicznych) są prostsze o jeden Stopień.
**Słabość rasowa - Piętno Piekieł.** Demon jest **wrażliwy na świętość**: Obrażenia od zaklęć Magii Sakralnej, broni święconej i aniołów są dla niego większe o 2. Ponadto każdy Test Przekonywania wobec ludzi, elfów i krasnoludów, którzy wiedzą, że rozmawiają z demonem, jest trudniejszy o Stopień, chyba że Postać ma wcześniej udokumentowaną dobrą reputację.
@@ -0,0 +1,38 @@
---
tags:
- rule
- podrecznik-gry
- race
- character-creation
aliases:
- Krasnolud
---
Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich.
Pełny opis rasy: [Krasnolud](../../../races/Krasnolud.md). Rozdział o ich roli w handlu: [Rozdział IV - Krasnoludy](../../03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia/Rozdział%20IV%20-%20Krasnoludy.md).
Cechy Rasowe:
* Dostępne Dziedziny Magii:
* Magia Runiczna
* Rzemiosło Artefaktów
* Golemancja
* Alchemia (Transmutacja)
* Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia)
* 3 Punkty Atrybutów
* Darmowe Talenty:
* Widzenie w Ciemności
* Zmysł Kamienia
* jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu
* 1 Punkt Umiejętności w Sile
* 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości
* 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle
* 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności
* Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul
**Odporność na spaczenie.** Próg Obłędu krasnoluda jest o 1 wyższy (Dusza + 4).
**Słabość rasowa - Światłowstręt**
W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.
Talenty rasowe opisano w [Aneksie A - Nowe Talenty](../../03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia/Aneks%20A%20-%20Nowe%20Talenty/Zmysł%20Kamienia.md).