vault: add publish flag to all notes (campaign-only for NPCs/lore/classes/orgs/locations/concepts, tests-pending for rules/spells/disciplines/items/races)
Skips hubs, templates, already tagged notes, Joe Cox and files with uncommitted edits. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Zasady Magii Runicznej
|
||||
- Inskrypcja
|
||||
publish: tests-pending
|
||||
---
|
||||
[Magia Runiczna](../../../disciplines/Magia%20Runiczna.md) różni się od innych Dziedzin tym, że zaklęcie nie znika w chwili rzucenia. Mag runiczny **wyryty** efekt zamyka w znaku, który zostaje na kamieniu, metalu, drewnie albo skórze, i który może zostać uwolniony później, nawet wtedy, gdy mag jest już daleko. Dzięki temu runy są najlepszym narzędziem do przygotowywania pułapek, zabezpieczania miejsc i uzbrajania sojuszników, a jednocześnie najsłabszym narzędziem do improwizacji: wyrycie runy trwa, a raz wyryty znak nie dostosuje się do tego, co wydarzy się na polu bitwy.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user