lore(bestiariusz): reformat NPC skill lines, rebalance Magia attributes, add talents

- Rename "Wiecej, Niz Pomiesci Smiertelne Cialo" to "Nie do Zabicia" (Nigh Unkillable)
- Add Odprysk Otchlani talent giving Nil's Slime Cube form a ranged gap-closer
- Reformat every Umiejetnosci line across all NPC statblocks to "modifier (total)"
  so skills that scale off raw skill bonus (e.g. Mistrz Magii) are readable
- Rebalance Magia attributes to respect the 1k10 character-creation table
  (valid values only 0/1/2/3/4/6), offsetting the difference via skill modifiers
  capped at +8; recompute Inicjatywa to match updated Refleks/Spostrzegawczosc
- Lower Zayis's Autorytet (Glos Rozkazu) from III to II
- Add Jednosc z Magia to Diana as an in-fiction exception granted in 2027
- Add Metamagia to Karolina's Baba Jaga form
- Give Narcyza (Forma II) and Diana (Forma III) natural flight

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-22 14:27:42 +02:00
parent d6bdf7b634
commit 3d6477df06
10 changed files with 338 additions and 191 deletions
@@ -24,22 +24,22 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 7 | 5 | 5 | 5 |
| 7 | 5 | 5 | 4 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+19 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) 6
- Refleks (Ciało) 5
- Zręczność (Ciało) 4
- Zdolności Magiczne (Magia) 5
- Wiedza Magiczna (Umysł) 4
- Wiedza Ogólna (Umysł) 4
- Spostrzegawczość (Umysł) 4
- Determinacja (Dusza) 5
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (10)
- Refleks (Ciało) +1 (8)
- Zręczność (Ciało) +1 (8)
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (6)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (6)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (6)
- Determinacja (Dusza) +1 (6)
#### Talenty
@@ -77,18 +77,18 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+25 | 5 | 10 m |
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+30 | 5 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) 8 *(Xillitha)*
- Refleks (Ciało) 7 *(Xillitha)*
- Zdolności Magiczne (Magia) 10 *(Bezimiennego)*
- Wiedza Magiczna (Umysł) 10 *(Bezimiennego)*
- Wiedza Ogólna (Umysł) 8
- Spostrzegawczość (Umysł) 8
- Intuicja (Umysł) 7
- Determinacja (Dusza) 9
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) *(Xillitha)*
- Refleks (Ciało) +1 (9) *(Xillitha)*
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13) *(Bezimiennego)*
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) *(Bezimiennego)*
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
#### Talenty
@@ -125,21 +125,21 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 8 | 6 | 6 | 7 |
| 8 | 6 | 6 | 4 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+17 | 3 | 10 m |
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+22 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) 8
- Refleks (Ciało) 6
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) 7
- Zdolności Magiczne (Magia) 7
- Wiedza Magiczna (Umysł) 6
- Spostrzegawczość (Umysł) 5
- Determinacja (Dusza) 6
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11)
- Refleks (Ciało) +1 (9)
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9)
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (7)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (7)
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
#### Talenty
@@ -174,21 +174,21 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 9 | 9 | 8 | 11 |
| 9 | 9 | 8 | 6 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m |
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+29 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) 9
- Refleks (Ciało) 8
- Zdolności Magiczne (Magia) 11
- Wiedza Magiczna (Umysł) 9
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) 7
- Spostrzegawczość (Umysł) 7
- Determinacja (Dusza) 8
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (12)
- Refleks (Ciało) +1 (10)
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +1 (10)
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10)
- Determinacja (Dusza) +1 (9)
#### Talenty
@@ -198,9 +198,6 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
[Wspomnienie Wspaniałego Świata](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wspomnienie%20Wspaniałego%20Świata.md) **nie obowiązuje** w tej formie - Ciało jest w pełni własne Xillitha, bo w przeciwieństwie do Formy II, Bezimienny nie przejmuje tu ciała, tylko dzieli się mocą.
#### Zaklęcia znane
Jak w Formie II.
@@ -214,4 +211,4 @@ Jak w Formie II.
### Taktyka
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Zaczyna jak Forma III - zwarcie Mieczem Taumicznym, alchemia jako wsparcie - ale znacznie chętniej sięga po zaklęcia Szkarłatu i aktywnie chroni się Natychmiastowym Rozproszeniem przed magami w drużynie, gasząc ich zaklęcia, zanim zdążą zadziałać. Jeśli coś go naprawdę wyprowadzi z równowagi, przechodzi na halabardę - to wyraźny sygnał dla graczy, że walka właśnie weszła w znacznie bardziej niebezpieczną fazę.
> Zaczyna jak Forma III - zwarcie Mieczem Taumicznym, alchemia jako wsparcie - ale znacznie chętniej sięga po zaklęcia Szkarłatu i aktywnie chroni się Natychmiastowym Rozproszeniem przed wrogimi magami, gasząc ich zaklęcia, zanim zdążą zadziałać. Jeśli coś go naprawdę wyprowadzi z równowagi, przechodzi na halabardę - to wyraźny sygnał dla graczy, że walka właśnie weszła w znacznie bardziej niebezpieczną fazę.