lore(bestiariusz): reformat NPC skill lines, rebalance Magia attributes, add talents
- Rename "Wiecej, Niz Pomiesci Smiertelne Cialo" to "Nie do Zabicia" (Nigh Unkillable) - Add Odprysk Otchlani talent giving Nil's Slime Cube form a ranged gap-closer - Reformat every Umiejetnosci line across all NPC statblocks to "modifier (total)" so skills that scale off raw skill bonus (e.g. Mistrz Magii) are readable - Rebalance Magia attributes to respect the 1k10 character-creation table (valid values only 0/1/2/3/4/6), offsetting the difference via skill modifiers capped at +8; recompute Inicjatywa to match updated Refleks/Spostrzegawczosc - Lower Zayis's Autorytet (Glos Rozkazu) from III to II - Add Jednosc z Magia to Diana as an in-fiction exception granted in 2027 - Add Metamagia to Karolina's Baba Jaga form - Give Narcyza (Forma II) and Diana (Forma III) natural flight Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -17,27 +17,27 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 7 |
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
|
||||
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+24 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 7
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) 8
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 6
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 6
|
||||
- Intuicja (Umysł) 7
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 6
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) 6
|
||||
- Refleks (Ciało) 5
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 6
|
||||
- Zręczność (Ciało) 4
|
||||
- Determinacja (Dusza) 6
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 5
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) 5
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
|
||||
### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +70,6 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie
|
||||
>
|
||||
> Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
|
||||
>
|
||||
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Gracze, którzy zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
||||
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
||||
>
|
||||
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć. Jest zbyt cennym agentem Federacji, by ginąć w pojedynkach, których nie musi wygrywać.
|
||||
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user