lore(bestiariusz): reformat NPC skill lines, rebalance Magia attributes, add talents
- Rename "Wiecej, Niz Pomiesci Smiertelne Cialo" to "Nie do Zabicia" (Nigh Unkillable) - Add Odprysk Otchlani talent giving Nil's Slime Cube form a ranged gap-closer - Reformat every Umiejetnosci line across all NPC statblocks to "modifier (total)" so skills that scale off raw skill bonus (e.g. Mistrz Magii) are readable - Rebalance Magia attributes to respect the 1k10 character-creation table (valid values only 0/1/2/3/4/6), offsetting the difference via skill modifiers capped at +8; recompute Inicjatywa to match updated Refleks/Spostrzegawczosc - Lower Zayis's Autorytet (Glos Rozkazu) from III to II - Add Jednosc z Magia to Diana as an in-fiction exception granted in 2027 - Add Metamagia to Karolina's Baba Jaga form - Give Narcyza (Forma II) and Diana (Forma III) natural flight Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
@@ -27,26 +27,26 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 2 | 9 | 6 | 6 |
|
||||
| 2 | 9 | 6 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+19 | 3 | 10 m |
|
||||
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+23 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) 8
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 6
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 7
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 5
|
||||
- Intuicja (Umysł) 6
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 6
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie 6 *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem, patrz opis artefaktu)*
|
||||
- Refleks (Ciało) 4
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 2
|
||||
- Zręczność (Ciało) 4
|
||||
- Skradanie się (Ciało) 3
|
||||
- Determinacja (Dusza) 5
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (12)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (6)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +4 (6) *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem, patrz opis artefaktu)*
|
||||
- Refleks (Ciało) +2 (4)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (3)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +2 (4)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (3)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -71,12 +71,10 @@ Diana nie jest jeszcze Mistrzynią Magii w tym punkcie swojej historii - ten tyt
|
||||
- **Ładunki:** 4 (jak bazowy Miotacz Energii, ale o jeden więcej) - przeładowanie kosztuje Turę oraz 4 punkty Many za ładunek, lub natychmiastową wymianę zbiornika z wydestylowaną esencją Potentia (z ryzykiem przegrzania, patrz zasady Miotacza Energii)
|
||||
- **Cechy:** Rozdzierający; pociski poruszają się chaotycznie w pobliżu skupisk wrogów (patrz opis Miotacza Entropii); jako Akcję Diana może wystrzelić z obu luf naraz, dzieląc pulę kości między dwa cele, jak przy walce oburącz
|
||||
|
||||
**Zwiadowcze Lustra (para)** - dwa niewielkie latające konstrukty, każdy wyposażony w jedno z pary Magicznych Luster (patrz [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)) z ulepszeniem *Lustro Zaklęć*, połączonych z drugim lustrem noszonym przez samą Dianę. Dzięki temu może rzucać zaklęcia "przez" dowolne Lustro Zwiadowcze - punktem źródłowym zaklęcia (na potrzeby zasięgu i wizji) staje się wtedy pozycja drona, a nie jej własna, pozwalając jej chować się poza linią wzroku przeciwników. W ramach Akcji Postać może też poświęcić jedno Lustro, by wykonać nim dodatkowy Atak Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie) S+1 Punktów Obrażeń, zasięg 10 m. Zniszczone Lustro Zwiadowcze (Żywotność 5, bez Pancerza) wraca do Diany na krótkim odpoczynku.
|
||||
**Zwiadowcze Lustra (para)** - dwa niewielkie latające konstrukty, każdy wyposażony w jedno z pary Magicznych Luster (patrz [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)) z ulepszeniem *Lustro Zaklęć*, połączonych z drugim lustrem noszonym przez samą Dianę. Dzięki temu może rzucać zaklęcia "przez" dowolne Lustro Zwiadowcze - punktem źródłowym zaklęcia (na potrzeby zasięgu i wizji) staje się wtedy pozycja drona, a nie jej własna, pozwalając jej chować się poza linią wzroku przeciwników. W ramach Akcji Postać może też poświęcić jedno Lustro, by wykonać nim dodatkowy Atak Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie) S+1 Punktów Obrażeń, zasięg 10 m. Zniszczone Lustro Zwiadowcze (Żywotność 5, bez Pancerza) wraca do Diany po Krótkim Odpoczynku.
|
||||
|
||||
**Amulet Osłony (własnej roboty)** - źródło jej Runicznego Pancerza; jeden z pierwszych artefaktów, jaki dla siebie wykuła.
|
||||
|
||||
Diana wciąż nosi zwykłe okulary korygujące jej (umiarkowaną na tym etapie) wadę wzroku - zaklęte okulary od Nil dostanie dopiero po wydarzeniach lata 2027 (patrz Forma II).
|
||||
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
@@ -86,32 +84,32 @@ Diana wciąż nosi zwykłe okulary korygujące jej (umiarkowaną na tym etapie)
|
||||
|
||||
Diana zaczyna ufać (nieco) swojej mocy jako Posłańca - nadal jest przede wszystkim rzemieślniczką, ale magia przestaje być ostatecznością. Część jej "zaklęć" to tak naprawdę Otchłań odpowiadająca na jej wolę, co robi z wyraźnym niesmakiem, bo dobrze wie, czym to jest.
|
||||
|
||||
Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym się staje. Rany głębsze niż zwykłe stłuczenia goją się same, szybciej niż powinny - a utracone drobne fragmenty ciała odrastają z cienkiej warstwy czarnego, lekko lepkiego szlamu, zanim zdążą przybrać z powrotem "normalny" wygląd. Nie musi już oddychać, choć robi to z przyzwyczajenia, a własne serce potrafi na chwilę zatrzymać i uruchomić ponownie bez żadnych konsekwencji, gdy się na tym skupi. Oczy są jedynym wyjątkiem - zbyt złożonym systemem, by Nil (Personifikacja Początku, nie Życia) potrafiła go bezbłędnie odtworzyć, co jest bezpośrednią przyczyną pogorszenia jej wzroku po nieudanym eksperymencie latem 2027 (patrz Ekwipunek, zaklęte okulary). Diana była po cichu dumna z tego, że wciąż jest człowiekiem - to jeden z powodów, dla których nienawidzi tego, w co się teraz zamienia, nawet jeśli te zmiany właśnie ratują jej życie.
|
||||
Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym się staje. Rany głębsze niż zwykłe stłuczenia goją się same, szybciej niż powinny - a utracone drobne fragmenty ciała odrastają z cienkiej warstwy czarnego, lekko lepkiego szlamu, zanim zdążą przybrać z powrotem "normalny" wygląd. Nie musi już oddychać, choć robi to z przyzwyczajenia, a własne serce potrafi na chwilę zatrzymać i uruchomić ponownie bez żadnych konsekwencji, gdy się na tym skupi. Oczy są jedynym wyjątkiem - zbyt złożonym systemem, by Nil potrafiła go bezbłędnie odtworzyć, co jest bezpośrednią przyczyną pogorszenia jej wzroku po nieudanym eksperymencie latem 2027 (patrz Ekwipunek, zaklęte okulary). Diana była po cichu dumna z tego, że wciąż jest człowiekiem - to jeden z powodów, dla których nienawidzi tego, w co się teraz zamienia, nawet jeśli te zmiany właśnie ratują jej życie.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 2 | 10 | 7 | 8 |
|
||||
| 2 | 10 | 7 | 6 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+22 | 4 | 10 m |
|
||||
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+26 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) 9
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 8
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 8
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 6
|
||||
- Intuicja (Umysł) 7
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 7
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie 7 *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem)*
|
||||
- Refleks (Ciało) 5
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 3
|
||||
- Zręczność (Ciało) 4
|
||||
- Determinacja (Dusza) 6
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 5 *(uczy klasy Przepływu Magii III)*
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (13)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (8)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +5 (7) *(przy Miotaczu Entropii liczone z Magią zamiast Ciałem)*
|
||||
- Refleks (Ciało) +3 (5)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (3)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +2 (4)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +2 (9) *(uczy klasy Przepływu Magii III)*
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +118,7 @@ Wszystkie Talenty z Formy I, a ponadto:
|
||||
- [Mistrz Magii (Dziedzina)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) *(Rzemiosło Artefaktów - dopiero teraz zdobywa tytuł Mistrzyni Magii)*
|
||||
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md)
|
||||
- [Uznana przez Otchłań](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Uznana%20przez%20Otchłań.md) *(od lata 2027, gdy jej ciało zaczyna się zmieniać - patrz niżej)*
|
||||
- [Jedność z Magią](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Jedność%20z%20Magią.md) *(wyjątkowo nadana poza tworzeniem postaci, wraz z przemianą lata 2027 - jej pierwotny rzut na Magię (Poziom Mocy I) zostaje obniżony do Poziomu Mocy 0, najwyższego możliwego wyniku)*
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
@@ -143,7 +142,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet
|
||||
|
||||
## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger)
|
||||
|
||||
Forma Otchłani Diany - "Eldritch Slime". Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
|
||||
Forma Otchłani Diany - "Eldritch Slime". Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
|
||||
|
||||
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samego Nil.
|
||||
|
||||
@@ -151,26 +150,26 @@ Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy s
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 6 | 12 | 10 | 12 |
|
||||
| 6 | 12 | 10 | 6 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+29 | 5 | 10 m |
|
||||
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
|
||||
|
||||
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Więcej, Niż Pomieści Śmiertelne Ciało](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Pomieści%20Śmiertelne%20Ciało.md))*
|
||||
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))*
|
||||
|
||||
Nawet jako Posłaniec Diana wciąż nie jest wojowniczką - jej ciało w tej formie jest odporniejsze i szybsze niż jej śmiertelna postać, ale to wciąż moc czerpana z Otchłani i Nil, a nie fizyczna siła, którą kiedykolwiek trenowała.
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 12
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) 10
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 10
|
||||
- Intuicja (Umysł) 9
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 9
|
||||
- Refleks (Ciało) 8
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 6
|
||||
- Determinacja (Dusza) 9
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +6 (12)
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (15)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (13)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (13)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (13)
|
||||
- Refleks (Ciało) +2 (8)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (11)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -179,7 +178,7 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie -
|
||||
- [Surowa Moc Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Surowa%20Moc%20Posłańca.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Zapora Posłańca](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zapora%20Posłańca.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Więcej, Niż Pomieści Śmiertelne Ciało](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Pomieści%20Śmiertelne%20Ciało.md) *(unikalny)*
|
||||
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) *(unikalny)*
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
@@ -196,4 +195,4 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie -
|
||||
>
|
||||
> Ta forma powinna pojawiać się na stole rzadko i z konsekwencjami fabularnymi - to punkt kulminacyjny, a nie standardowe starcie. Diana w tej formie nie walczy "dla zwycięstwa" - walczy, bo boi się tego, czym się staje, gdy przestaje się hamować.
|
||||
>
|
||||
> Dla kalibracji: podczas rytuału manifestacyjnego Nil, opętawszy ciało Diany, wytwarzała moc dokładnie na tym poziomie - a mimo to [Roberta Zaryna](../../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i Pierwszego Patriarchy w ciele Xillitha wystarczyło tylko na to, by ją **zatrzymać**, nie pokonać, i tylko na 30 minut. Grupa graczy o normalnej mocy nie ma prawa "wygrać" starcia z Dianą w tej formie w klasycznym sensie - jeśli do niego dojdzie, scenariusz powinien dawać inne wyjścia niż walkę na wyczerpanie.
|
||||
> Dla kalibracji: podczas rytuału manifestacyjnego Nil, opętawszy ciało Diany, wytwarzała moc dokładnie na tym poziomie - a mimo to opór stawiany przez [Robert Zaryna](../../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i Pierwszego Patriarchy w ciele Xillitha wystarczył tylko na to, by ją **zatrzymać**, nie pokonać, i tylko na 30 minut. Grupa graczy o normalnej mocy nie ma prawa "wygrać" starcia z Dianą w tej formie w klasycznym sensie - jeśli do niego dojdzie, scenariusz powinien dawać inne wyjścia niż walkę na wyczerpanie.
|
||||
|
||||
@@ -25,25 +25,25 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 5 | 7 | 6 | 6 |
|
||||
| 5 | 7 | 6 | 5 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+18 | 3 | 10 m |
|
||||
| 36 | 12 | 0 | - | 2k6+23 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 6
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 5
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 5
|
||||
- Intuicja (Umysł) 5
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 5
|
||||
- Refleks (Ciało) 6 *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)*
|
||||
- Zręczność (Ciało) 6
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 4
|
||||
- Skradanie się (Ciało) 4
|
||||
- Determinacja (Dusza) 6
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 4
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (6)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (8)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (8)
|
||||
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)*
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (6)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (7)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -78,24 +78,24 @@ Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przes
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 9 |
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 7 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
|
||||
| 42 | 20 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 9
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 8
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 6
|
||||
- Intuicja (Umysł) 6
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 6
|
||||
- Refleks (Ciało) 4 *(obniżone - obie ręce i większość uwagi zajmuje kontrolowanie Księgi, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Zręczność (Ciało) 5
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 4
|
||||
- Determinacja (Dusza) 7
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 5
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +2 (9)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (11)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (7) *(obniżone - obie ręce i większość uwagi zajmuje kontrolowanie Księgi, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -131,25 +131,25 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 10 | 10 | 9 | 11 |
|
||||
| 10 | 10 | 9 | 8 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+27 | 5 | 15 m |
|
||||
| 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+32 | 5 | 15 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 11
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 9
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 8
|
||||
- Intuicja (Umysł) 9
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 8
|
||||
- Refleks (Ciało) 9
|
||||
- Zręczność (Ciało) 9
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 9 *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Skradanie się (Ciało) 6
|
||||
- Determinacja (Dusza) 9
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 6
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (11)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (11)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (11)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (11)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (10)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -158,6 +158,7 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wył
|
||||
- [Spleciona Moc](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Spleciona%20Moc.md) - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć.
|
||||
- [Przywilej Baby Jagi](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Przywilej%20Baby%20Jagi.md) - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu.
|
||||
- [Pełnia Mocy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pełnia%20Mocy.md) - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami.
|
||||
- [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo - narzędzie prawdziwej, doświadczonej czarownicy, nie tylko potężnej maszki.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,26 +25,26 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 7 |
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 6 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+22 | 4 | 10 m |
|
||||
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 7
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 6
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 6
|
||||
- Intuicja (Umysł) 7
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 7
|
||||
- Empatia (Dusza) 8 *(wyczuwanie cudzych pragnień i słabości - naturalne u arcysukkubicy, nawet skrępowanej kontraktem)*
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 6
|
||||
- Determinacja (Dusza) 6
|
||||
- Refleks (Ciało) 7
|
||||
- Zręczność (Ciało) 7
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 6 *(bicz, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Skradanie się (Ciało) 5
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (7)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Empatia (Dusza) +3 (10)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (8) *(bicz, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (7)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -68,34 +68,34 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar
|
||||
|
||||
## Forma II - Prawdziwa Moc Arcysukkubicy (kontrakt złamany)
|
||||
|
||||
Kontrakt WeSM pęka w chwili, gdy Narcyzie - albo komuś, na kim jej zależy - zaczyna grozić realne niebezpieczeństwo, a czasem po prostu wtedy, gdy uzna, że kogoś trzeba nastraszyć. To, co było skrywane pod powierzchnią uprzejmej, opanowanej studentki, wychodzi na wierzch naraz: demoniczna aura księżniczki piekieł, potęgowana magią iluzji do punktu, w którym trudno odróżnić, co jest realne, a co tylko podsunięte jej ofiarom do głów.
|
||||
Kontrakt WeSM pęka w chwili, gdy Narcyzie - albo komuś, na kim jej zależy - zaczyna grozić realne niebezpieczeństwo, a czasem po prostu wtedy, gdy uzna, że kogoś trzeba nastraszyć. To, co było skrywane pod powierzchnią uprzejmej, opanowanej studentki, wychodzi na wierzch naraz: demoniczna aura księżniczki piekieł, potęgowana magią iluzji do punktu, w którym trudno odróżnić, co jest realne, a co tylko podsunięte jej ofiarom do głów. Uwalniają się też jej demoniczne skrzydła, dające jej naturalną, niewymagającą żadnego zaklęcia zdolność lotu.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 9 | 11 | 10 | 13 |
|
||||
| 9 | 11 | 10 | 10 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+31 | 5 | 10 m |
|
||||
| 60 | 30 | 0 | - | 2k6+33 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
|
||||
|
||||
*(Zapał odnawia się w tej formie o 2 punkty na rundę zamiast standardowego 1 - patrz Talent [Księżniczka Piekieł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Księżniczka%20Piekieł.md))*
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 13
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 9
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 8
|
||||
- Intuicja (Umysł) 10
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 10
|
||||
- Empatia (Dusza) 12 *(nieskrępowana już żadnym kontraktem)*
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 9
|
||||
- Determinacja (Dusza) 8
|
||||
- Refleks (Ciało) 10
|
||||
- Zręczność (Ciało) 10
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 9
|
||||
- Skradanie się (Ciało) 7
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (12)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (12)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (12)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (12)
|
||||
- Empatia (Dusza) +3 (13) *(nieskrępowana już żadnym kontraktem)*
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (11)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (11)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (10)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (10)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (11)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (10)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-statblock
|
||||
- abyss
|
||||
- abyss-cult
|
||||
- cosmic-entity
|
||||
aliases:
|
||||
- Nil
|
||||
status: draft
|
||||
---
|
||||
# Nil
|
||||
|
||||
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Nil](../../../npcs/Kult%20Otchłani/Nil.md).
|
||||
|
||||
Nil to najstarsza z trzech Personifikacji - to, co zostało z pierwotnej, niepodzielonej Otchłani. Poniższe dwie karty odpowiadają jej dwóm obecnym manifestacjom: postaci dziecka i sześciennej kostce śluzu. Obie formy dzielą ten sam zestaw fundamentalnych Talentów opisanych poniżej - różnią je głównie sposób ataku i to, jak bardzo Nil raczy się angażować.
|
||||
|
||||
Gdy Nil sięga po swoje największe moce, nie rozkazuje Otchłani - jest nią. Zmiana, którą wprowadza, dzieje się najpierw w samej Otchłani, a rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), próbując dogonić to, co już się stało.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG - jak czytać tę kartę
|
||||
> **Żywotność jako pasek cierpliwości.** Liczba poniżej nie mierzy tego, ile obrażeń fizycznie zniesie ciało Nil - mierzy, jak długo raczy tolerować bycie atakowaną. Spadek do 0 nie oznacza jej śmierci: oznacza, że przestała się bawić. To, co się wtedy stanie, zależy wyłącznie od Ciebie - może odejść, może przestać się hamować, może uznać starcie za nudne i zniknąć razem z całą grupą przeciwników w innym miejscu. Nil nie jest istotą, którą gracze mają pokonać w konwencjonalny sposób.
|
||||
>
|
||||
> **Atrybuty są losowane.** Nil jest zbyt pierwotna, by mieć stałe statystyki. Przed każdym starciem (lub sesją, jeśli wolisz) wylosuj każdy z czterech Atrybutów: **2k6+10** (przedział 12-22). Wartości w tabelach poniżej to jeden przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw . Umiejętności są równe odpowiadającemu im Atrybutowi (Determinacja = Dusza, Zdolności Magiczne = Magia, Refleks/Zręczność = Ciało, pozostałe umysłowe = Umysł) - po wylosowaniu nowych Atrybutów po prostu przelicz je analogicznie, a potem odśwież Żywotność, Inicjatywę i Zapał według standardowych wzorów.
|
||||
>
|
||||
> **Wszystkie jej zdolności są z natury magiczne.** Nawet macki czy fizyczny kontakt to przejawy magii, nie siły mięśni - dlatego wszystkie Ataki Nil (w obu formach) rozstrzyga się Testem Magia (Zdolności Magiczne), nie Ciało (Walka Wręcz).
|
||||
>
|
||||
> **Nie ma Many.** Nil nie potrzebuje many, by cokolwiek zrobić - jest magią. Nie odejmuj jej żadnych punktów many za żadne działanie.
|
||||
|
||||
## Forma I - Postać Dziecka (humanoidalna)
|
||||
|
||||
Znana graczom manifestacja Nil - dziewczynka o wyglądzie ośmiolatki, zachowująca się odpowiednio do wieku, mimo że jest pierwotnym bytem zdolnym zniszczyć galaktyki samą myślą.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
*(przykładowy, jednorazowo wylosowany zestaw - patrz notatka MG powyżej)*
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 15 | 14 | 21 | 18 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
| :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :----------------: |
|
||||
| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 10 m (patrz niżej) |
|
||||
|
||||
*(Żywotność już uwzględnia podwojenie z Talentu [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md): standardowy wzór 2×(Ciało+Umysł+Dusza)=100, podwojony do 200)*
|
||||
|
||||
Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować w dowolne miejsce w zasięgu starcia. Jeśli w chwili teleportacji jest w jakiś sposób unieruchomiona lub ograniczona w ruchu, teleportacja ma szansę ją z tego uwolnić - Test Przeciwstawny Magia (Zdolności Magiczne) o Trudności 6, gdzie przeciwnik rzuca na Umiejętność związaną ze sposobem, w jaki została Unieruchomiona (Test przeciwnika ma Trudność 4); w przypadku porażki teleportacja się nie udaje i Nil nie porusza się w tej rundzie.
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +4
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1
|
||||
- Refleks (Ciało) +1
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
- [Chaos Pierwotny](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Chaos%20Pierwotny.md) - co rundę losuje, jakie działanie wykona.
|
||||
- [Zachcianka](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zachcianka.md) - raz na rundę, niezależnie od wyniku Chaosu Pierwotnego, może zadeklarować drobne dodatkowe działanie.
|
||||
- [Pożeranie Zaklęć](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pożeranie%20Zaklęć.md) - Reakcją może pochłonąć zaklęcie skierowane w nią (Test 4:1 w tej formie) i odpowiedzieć darmowym Atakiem.
|
||||
- [Zamiar](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) - swobodnie wybiera właściwości swoich Ataków (niszczenie/ignorowanie Pancerza, Run, Osłon, zerowe Obrażenia, wymuszony Test Obłędu).
|
||||
- [Nieuchronność](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nieuchronność.md) - jej Ataki i zaklęcia są domyślnie Nieunikalne i Nieprzerywalne.
|
||||
- [Mackowate Więzy Otchłani](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md) - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
|
||||
- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej%2C%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu.
|
||||
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) - podwojona Żywotność.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
W tej formie Nil może odruchowo rzucić dowolne zaklęcie z tego podręcznika, bez Testu i bez kosztu Many (patrz wynik 3 Talentu Chaos Pierwotny) - nie ma sensu wypisywać tu pełnej listy zaklęć w grze.
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
Brak. Nil niczego nie potrzebuje - jej moc płynie bezpośrednio z tego, czym jest.
|
||||
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Nil rzadko traktuje starcie poważnie - większość rund spędza na obserwowaniu, komentowaniu i bawieniu się przeciwnikami (patrz Chaos Pierwotny), używając Zachcianki, by co rundę zostawić po sobie mały, niepokojący akcent. Gdy faktycznie atakuje, robi to Mackowatymi Więzami Otchłani, zwykle najpierw unieruchamiając kogoś "dla zabawy", zanim zdecyduje, czy w ogóle zada Obrażenia. Jeśli ktoś rzuci w nią zaklęciem, chętnie skorzysta z Pożerania Zaklęć - i odpowie natychmiastowym kontratakiem. Powinna sprawiać wrażenie, że gra jest jednostronna, bo dla niej faktycznie jest.
|
||||
|
||||
## Forma II - Kostka Śluzu
|
||||
|
||||
Idealny sześcian ciemnej, lekko lśniącej substancji o boku 10 cm - najbardziej "surowa" ze znanych obecnie manifestacji Nil, bliższa jej pierwotnej naturze niż postać dziecka.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
*(te same, przykładowe, jednorazowo wylosowane Atrybuty co w Formie I - patrz notatka MG na górze strony; pamiętaj, że losuje się je raz na starcie, niezależnie od formy)*
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 15 | 14 | 21 | 18 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 200 | Brak | 0 | - | 2k6+43 | 11 | 5 m |
|
||||
|
||||
W tej formie Nil porusza się wolno (Szybkość 5 m) i nie może się teleportować jak w Formie I - ale jest odporna na wszelkie efekty ograniczające lub uniemożliwiające ruch (spowolnienie, unieruchomienie, usidlenie itp.) - nic, co nie jest nią samą, nie dyktuje, gdzie ta kostka się przetoczy.
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +4
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +4
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +4
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1
|
||||
- Refleks (Ciało) +1
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
Wszystkie Talenty wspólne z Formy I, poza [Zachcianką](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zachcianka.md) i teleportacją jako Ruchem (ta forma nie ma odpowiednika żadnego z nich), a ponadto:
|
||||
|
||||
- [Pochłonięcie](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pochłonięcie.md) - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
|
||||
- [Odprysk Otchłani](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Odprysk%20Otchłani.md) - jej odpowiednik teleportacji z Formy I: zamiast zwykłego Ruchu, wystrzeliwuje w cel na dystans odprysk samej siebie, który ją do niego przyciąga, pozwalając w tej samej Turze dosięgnąć go Pochłonięciem.
|
||||
|
||||
[Pożeranie Zaklęć](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pożeranie%20Zaklęć.md) działa w tej formie automatycznie, bez Testu (patrz notatka MG w treści tego Talentu) - w tej postaci Nil pochłania skierowaną w nią magię niemal odruchowo.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
W tej formie Nil **nie** rzuca zaklęć odruchowo - jej "magia" ogranicza się do Pochłonięcia i efektów wynikających z jej Talentów. Wynik 3 Talentu Chaos Pierwotny w tej formie traktuj jak wynik 1-2 (Atak).
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
Brak.
|
||||
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Ta forma jest wolniejsza i prostsza w działaniu niż postać dziecka - mniej rozmawia, mniej się bawi, częściej po prostu się toczy w stronę najbliższego celu i próbuje go Pochłonąć. Mimo prostoty jest przez to bardziej przerażająca: nic nie da się zrobić, by ją spowolnić albo powstrzymać jej ruch, a jej reakcja na obce zaklęcia jest praktycznie natychmiastowa i bezbłędna. Dobrze sprawdza się jako wersja Nil "bez maski" - gdy MG chce pokazać, czym ta istota naprawdę jest pod dziecięcą powłoką.
|
||||
>
|
||||
> Wolne 5 m Szybkości nie oznacza, że łatwo od niej uciec - jeśli ktoś próbuje trzymać dystans, Nil po prostu sięgnie po Odprysk Otchłani zamiast zwykłego Ruchu, przyciągając się do niego i od razu kończąc Turę Pochłonięciem. To jej sposób na domknięcie dystansu w jednej Turze, nie realny atak dystansowy - i tak traktuj go przy grze nią.
|
||||
@@ -17,27 +17,27 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 7 |
|
||||
| 6 | 8 | 7 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
|
||||
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+24 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 7
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) 8
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 6
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 6
|
||||
- Intuicja (Umysł) 7
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 6
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) 6
|
||||
- Refleks (Ciało) 5
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 6
|
||||
- Zręczność (Ciało) 4
|
||||
- Determinacja (Dusza) 6
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 5
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) 5
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
|
||||
### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +70,6 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie
|
||||
>
|
||||
> Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
|
||||
>
|
||||
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Gracze, którzy zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
||||
> Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
|
||||
>
|
||||
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć. Jest zbyt cennym agentem Federacji, by ginąć w pojedynkach, których nie musi wygrywać.
|
||||
> Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.
|
||||
|
||||
@@ -16,36 +16,36 @@ status: draft
|
||||
|
||||
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Princess Zayis](../../../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md).
|
||||
|
||||
Zayis nie jest pojedynkarką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez ambasady, szpiegiem, który ukrywa się w jednej z najbardziej rzucających się w oczy ról, jaką mogła sobie wybrać: pierwszoroczną uczennicą. Sama, w otwartym starciu jeden na jednego, jest groźna, ale pokonywalna. Z choćby garstką sojuszników za plecami staje się kimś, kogo poważny przeciwnik atakuje jako pierwszego - bo dopóki żyje, każdy przy niej jest silniejszy, niż powinien być.
|
||||
Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez ambasady, szpiegiem, który ukrywa się w jednej z najbardziej rzucających się w oczy ról, jaką mogła sobie wybrać: drugoroczną uczennicą. Sama, w otwartym starciu jeden na jednego, jest groźna, ale pokonywalna. Z choćby garstką sojuszników za plecami staje się kimś, kogo poważny przeciwnik atakuje jako pierwszego - bo dopóki żyje, każdy przy niej jest silniejszy, niż powinien być.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 7 | 10 | 9 | 12 |
|
||||
| 7 | 10 | 9 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+25 | 5 | 10 m |
|
||||
| 52 | 30 | 0 | 4 (patrz Ekwipunek) | 2k6+29 | 5 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 12
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 9
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 8
|
||||
- Intuicja (Umysł) 9
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 8
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) 10 *(Głos Rozkazu)*
|
||||
- Determinacja (Dusza) 8
|
||||
- Empatia (Dusza) 8 *(lata dyplomacji i pracy wywiadowczej)*
|
||||
- Refleks (Ciało) 7
|
||||
- Zręczność (Ciało) 6
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 5
|
||||
- Skradanie się (Ciało) 7
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +3 (12)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
|
||||
- Empatia (Dusza) +2 (11)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (8)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
- [Głos Rozkazu](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Głos%20Rozkazu.md) - Autorytet na poziomie III; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę. W przeciwieństwie do uroku Narcyzy, to nie oczarowanie - to zimny, arystokratyczny nakaz.
|
||||
- [Głos Rozkazu](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Głos%20Rozkazu.md) - Autorytet na poziomie II; jako Akcja Natychmiastowa zmusza cel do wykonywania jej rozkazów przez rundę.
|
||||
- [Wymazana Chwila](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wymazana%20Chwila.md) - usuwa lub zniekształca jedno niedawne wspomnienie celu. Zawodne wobec naprawdę potężnych umysłów - Zayis świadomie unika prób na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
@@ -61,11 +61,11 @@ Zayis nie jest pojedynkarką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez
|
||||
|
||||
**Fiolki Mgławicowe** - alchemiczne fiolki własnej receptury, które Zayis nosi zawsze przy sobie. Jako Akcję, może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m trwającą 2 rundy: do wyboru, chmura albo wzmacnia sojuszników wewnątrz (+1 kość do wszystkich ich Testów), albo osłabia wrogów wewnątrz (-1 kość do wszystkich ich Testów). Ma 3 takie fiolki na starcie starcia.
|
||||
|
||||
**Osobista Osłona Technomantyczna** - niewielki, ukryty pod ubraniem generator pola ochronnego, konsorcjumowej technologii poziomu 8-9, w pełni zintegrowany z jej własną magią (zgodnie z Malferiańskim podejściem, w którym magia i technologia się nie rozdzielają). Źródło jej Runicznego Pancerza (4 punkty).
|
||||
**Osobista Osłona Technomantyczna** - niewielki, ukryty pod ubraniem generator pola ochronnego, w pełni zintegrowany z jej własną magią (zgodnie z Malferiańskim podejściem, w którym magia i technologia się nie rozdzielają). Źródło jej Runicznego Pancerza (4 punkty).
|
||||
|
||||
**Ukryty Emiter** - niewielka, elegancka broń dystansowa Konsorcjum, zamaskowana jako biżuteria. Broń Dystansowa, zasięg 15/25 m, atakuje Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie).
|
||||
- **Obrażenia:** S+1k6 Punktów Obrażeń
|
||||
- **Cechy:** Subtelna; bezgłośna
|
||||
- **Cechy:** Subtelna, Cicha
|
||||
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,22 +24,22 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 7 | 5 | 5 | 5 |
|
||||
| 7 | 5 | 5 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
|
||||
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+19 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 6
|
||||
- Refleks (Ciało) 5
|
||||
- Zręczność (Ciało) 4
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 5
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 4
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 4
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 4
|
||||
- Determinacja (Dusza) 5
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (10)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (6)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (6)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (6)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (6)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -77,18 +77,18 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+25 | 5 | 10 m |
|
||||
| 54 | 25 | 1 | - | 2k6+30 | 5 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 8 *(Xillitha)*
|
||||
- Refleks (Ciało) 7 *(Xillitha)*
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 10 *(Bezimiennego)*
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 10 *(Bezimiennego)*
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) 8
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 8
|
||||
- Intuicja (Umysł) 7
|
||||
- Determinacja (Dusza) 9
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) *(Xillitha)*
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (9) *(Xillitha)*
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13) *(Bezimiennego)*
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) *(Bezimiennego)*
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (11)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -125,21 +125,21 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 8 | 6 | 6 | 7 |
|
||||
| 8 | 6 | 6 | 4 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+17 | 3 | 10 m |
|
||||
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+22 | 3 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 8
|
||||
- Refleks (Ciało) 6
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) 7
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 7
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 6
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 5
|
||||
- Determinacja (Dusza) 6
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (9)
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (7)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (7)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -174,21 +174,21 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 9 | 9 | 8 | 11 |
|
||||
| 9 | 9 | 8 | 6 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+24 | 4 | 10 m |
|
||||
| 52 | 30 | 1 | - | 2k6+29 | 4 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) 9
|
||||
- Refleks (Ciało) 8
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) 11
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) 9
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) 7
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) 7
|
||||
- Determinacja (Dusza) 8
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (12)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (10)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +1 (10)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (9)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
@@ -198,9 +198,6 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
||||
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
|
||||
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
|
||||
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
|
||||
|
||||
[Wspomnienie Wspaniałego Świata](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wspomnienie%20Wspaniałego%20Świata.md) **nie obowiązuje** w tej formie - Ciało jest w pełni własne Xillitha, bo w przeciwieństwie do Formy II, Bezimienny nie przejmuje tu ciała, tylko dzieli się mocą.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
Jak w Formie II.
|
||||
@@ -214,4 +211,4 @@ Jak w Formie II.
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Zaczyna jak Forma III - zwarcie Mieczem Taumicznym, alchemia jako wsparcie - ale znacznie chętniej sięga po zaklęcia Szkarłatu i aktywnie chroni się Natychmiastowym Rozproszeniem przed magami w drużynie, gasząc ich zaklęcia, zanim zdążą zadziałać. Jeśli coś go naprawdę wyprowadzi z równowagi, przechodzi na halabardę - to wyraźny sygnał dla graczy, że walka właśnie weszła w znacznie bardziej niebezpieczną fazę.
|
||||
> Zaczyna jak Forma III - zwarcie Mieczem Taumicznym, alchemia jako wsparcie - ale znacznie chętniej sięga po zaklęcia Szkarłatu i aktywnie chroni się Natychmiastowym Rozproszeniem przed wrogimi magami, gasząc ich zaklęcia, zanim zdążą zadziałać. Jeśli coś go naprawdę wyprowadzi z równowagi, przechodzi na halabardę - to wyraźny sygnał dla graczy, że walka właśnie weszła w znacznie bardziej niebezpieczną fazę.
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ aliases:
|
||||
---
|
||||
Zayis nie prosi, nie przekonuje i nie oczarowuje - ona każe, tonem, który zakłada, że posłuszeństwo jest jedyną rozsądną odpowiedzią. To nie urok ani manipulacja emocjami - to czysty, chłodny Autorytet Domu, do którego urodziła się jako księżniczka.
|
||||
|
||||
Ta Postać posiada Autorytet na poziomie III (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)).
|
||||
Ta Postać posiada Autorytet na poziomie II (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)).
|
||||
|
||||
Jako Akcję Natychmiastową, ta Postać wybiera jeden cel w zasięgu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia, i wykonuje Test Dusza (Przekonywanie) 4:S. Rozstrzygnięcie następuje zgodnie ze Stanem Autorytet: jeżeli Autorytet celu jest o dwa stopnie niższy niż Autorytet tej Postaci, cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi; w innym wypadku cel wykonuje Test o Trudności wynikającej z różnicy wartości Atrybutu Dusza pomiędzy nim a tą Postacią (patrz tabela w Stanie Autorytet), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie Sukcesów wyrzuconych przez tę Postać w powyższym Teście.
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ tags:
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-talent
|
||||
aliases:
|
||||
- Więcej, Niż Pomieści Śmiertelne Ciało
|
||||
- Nie do Zabicia
|
||||
---
|
||||
Niektóre istoty dźwigają w sobie więcej mocy, niż jakiekolwiek śmiertelne ciało zostało zbudowane, by pomieścić - nadmiar, który nie mieści się w zwykłej fizjologii i nie znika, dopóki nie zostanie w pełni wyczerpany.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-talent
|
||||
- abyss-magic
|
||||
aliases:
|
||||
- Odprysk Otchłani
|
||||
---
|
||||
Ta Postać nie musi gonić - wystarczy, że oderwie od siebie kawałek i pozwoli mu zaciągnąć resztę.
|
||||
|
||||
Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, ta Postać może wystrzelić odprysk własnej substancji w cel w zasięgu 15 m. Test Magia (Zdolności Magiczne) 4:1 - w przypadku trafienia odprysk zaczepia się o cel i natychmiast przyciąga do niego tę Postać, na tyle blisko, by mogła w tej samej Turze użyć swojego Ataku w zwarciu. Odprysk zadaje przy okazji tylko 1k3 Punktów Obrażeń - to narzędzie do domykania dystansu, nie realna broń.
|
||||
|
||||
W przypadku porażki odprysk nie trafia i ta Postać w ogóle się nie przemieszcza w tej rundzie.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user