diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md index 42e2b27..847a2ed 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Rekrut.md @@ -19,7 +19,7 @@ aliases: | Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 16 | 1 | 2k6+4 | 1 | 10 m | +| 16 | 1 | 2k6+4 | 2 | 10 m | Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md index d3d985c..1546348 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Weteran.md @@ -19,7 +19,7 @@ Zahartowany w boju zawodowiec: sierżant, najemnik, dowódca oddziału albo inst | Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 26 | 2 | 2k6+12 | 1 | 10 m | +| 26 | 2 | 2k6+12 | 2 | 10 m | Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md index 2109456..7acc674 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Zwierzęta/Orzeł.md @@ -15,7 +15,7 @@ Wielki ptak drapieżny. Statystyki służą zarówno jako przeciwnik, jak i jako | 2 | 8 | 0 | 3 m (na ziemi), 16 m (w locie) | * **Atak:** szpony: +S, kłute -- **Latanie.** +- **Lot:** potrafi latać (Szybkość w locie podana wyżej). - **Wzrok:** +2 kości do Spostrzegawczości opartej na wzroku. Zwierzęta nie mają Many, Atrybutu Magia, Umysłu ani Duszy w rozumieniu Postaci. Do wszystkich Testów oprócz podanych przez ich cechy używają puli kości równej Ciału, powiększonej o 1 (Spostrzegawczość, Atletyka, Walka Wręcz). diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md index c92207b..54a830e 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział I - Przeciwnicy/Żołnierz.md @@ -19,7 +19,7 @@ Doświadczony zawodowy żołnierz, ochroniarz korporacyjny albo funkcjonariusz s | Żywotność | Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 20 | 2 | 2k6+9 | 1 | 10 m | +| 20 | 2 | 2k6+9 | 2 | 10 m | Zwykli przeciwnicy nie mają Many ani Atrybutu Magia i nie rzucają zaklęć. Jeżeli chcesz dać im magię, potraktuj ich jako postać z listy Postaci Unikalnych lub zbuduj ją według zasad tworzenia Postaci. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md index 3ae535d..40bf50d 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Narcyza Eleness Zurbach.md @@ -19,7 +19,7 @@ Narcyza nie musi walczyć, żeby wygrać - jej uroda, demoniczna natura i magia ## Forma I - Uczennica WeSM (kontrakt mocy) -Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna arcysukkubica ósmego poziomu nie będzie uczyć się pod ich dachem bez smyczy. To, że jest demonem, nie jest żadną tajemnicą - sukkuby i inkuby, choć rzadkie, to normalny, jeśli budzący zainteresowanie, widok wśród uczniów WeSM. Tajemnicą jest to, jakim demonem naprawdę jest: kontrakt, który podpisała, wiąże jej moc magicznymi więzami, a ona sama świadomie gra rolę stosunkowo słabej, mało istotnej sukkubiej mieszanki - nie jednej z najpotężniejszych arcysukkubic, jakie istnieją. W tej formie polega głównie na swoim biczu, urodzie i garstce iluzji, trzymając w rezerwie to, co naprawdę potrafi. Pojedyncza para niewielkich, starannie utrzymanych skrzydeł i skromne rogi pasują do tego obrazu - nic w jej wyglądzie nie sugeruje, że to coś więcej niż przeciętna demoniczna uczennica. Nawet w tej formie skrzydła wystarczają, by unieść ją w powietrze, gdyby zechciała - to nie efekt jakiegoś zaklęcia, a naturalna zdolność, którą dzieli z większością demonów swojego pokroju. Lot jako taki nie jest zresztą niczym rzadkim ani podejrzanym - potrafią go demony, anioły, a magowie powietrza zwyczajnie rzucają [Lot](../../../spells/academic/air-magic/flight.md) - więc od czasu do czasu chętnie się nim popisuje przed znajomymi, bez żadnych konsekwencji dla przykrywki. +Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna arcysukkubica ósmego poziomu nie będzie uczyć się pod ich dachem bez smyczy. To, że jest demonem, nie jest żadną tajemnicą - sukkuby i inkuby, choć rzadkie, to normalny, jeśli budzący zainteresowanie, widok wśród uczniów WeSM. Tajemnicą jest to, jakim demonem naprawdę jest: kontrakt, który podpisała, wiąże jej moc magicznymi więzami, a ona sama świadomie gra rolę stosunkowo słabej, mało istotnej sukkubiej mieszanki - nie jednej z najpotężniejszych arcysukkubic, jakie istnieją. W tej formie polega głównie na swoim biczu, urodzie i garstce iluzji, trzymając w rezerwie to, co naprawdę potrafi. Pojedyncza para niewielkich, starannie utrzymanych skrzydeł i skromne rogi pasują do tego obrazu - nic w jej wyglądzie nie sugeruje, że to coś więcej niż przeciętna demoniczna uczennica. Nawet w tej formie skrzydła wystarczają, by unieść ją w powietrze, gdyby zechciała - to nie efekt jakiegoś zaklęcia, a naturalna zdolność, którą dzieli z większością demonów swojego pokroju. Lot jako taki nie jest zresztą niczym rzadkim ani podejrzanym - potrafią go demony, anioły, a magowie powietrza zwyczajnie rzucają [Latanie](../../../spells/academic/air-magic/flight.md) - więc od czasu do czasu chętnie się nim popisuje przed znajomymi, bez żadnych konsekwencji dla przykrywki. ### Statystyki @@ -49,6 +49,7 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar #### Talenty - [Urok Osobisty](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Urok%20Osobisty.md) - wszystkie Testy związane z zauraczaniem kogoś lub wykorzystywaniem urody do manipulacji są dla niej prostsze o jeden stopień. +- [Naturalny Lot](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Naturalny%20Lot.md) - jej skrzydła pozwalają jej latać (to Talent, nie darmowa cecha rasowa demona; stąd "Lot" w Szybkości). #### Zaklęcia znane